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  • 인원

    1-1 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    10-20 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

이 게임은 에트루리아 점술에서 영감을 받았으며 2500년 전에 주사위가 어떻게 사용될 수 있었는지에 대한 해석이다.
네츠비스 보드는 신성한 에트루리아 공간을 재현하고 있으며, 주사위를 던지는 것만으로 운명에 도전하는 것을 목표로 하여, 그 날의 소원을 그리고 다른 플레이어와의 경쟁에서 혼자서 사용할 수 있다.<게임하는 법>.

넷츠비스는 순수한 운명과 운명, 그리고 그 뒤에 숨겨진 모든 일상적인 사건들을 지배하는 것을 마주하는 솔리타이어이다. 점괘 도구로 사용할 수 있다(내가 이길까, 운명이 이길까?) 그러나 그것은 또한 자신을 향한 경쟁적인 오락이기도 하다. 실제로 단일 경기 결과를 수치적으로 평가해 점차 더 좋은 결과를 얻으려 노력하는 것이 가능하다. 이런 식으로 더 많은 선수들이 연속적으로 참여해 경쟁하는 것도 가능하다.
두 주사위는 주사위와 체커의 역할을 번갈아 한다. 화이트 다이 W는 이길 수 있는 것이 유리하다. 블랙 다이 B는 불리한 것이고, 당신을 질 수 있는 것이다.
게임이 시작될 때, B는 중앙 하단의 회색 상자에 놓인다. 그의 윗면에 어떤 가치가 나타나는지는 중요하지 않다.
오른손으로 W를 굴리고, B가 차지한 사각형에서 시작하여 주사위 굴림에 나온 얼굴과 동일한 이미지를 보여주는 첫 번째 사각형으로 오른쪽으로 전진시킨다. 여기서 다이 W는 B가 그의 자리에 있는 동안 멈춥니다.
이제 B를 잡고 왼손으로 던지세요. 샷의 결과는 B가 W의 위치에서 시작하여 반대 방향, 즉 왼쪽으로 출구 면에 해당하는 첫 번째 사각형으로 이동하게 한다. 이제 두 가지 설명이 필요하다. 미신과 완전히 연결된 첫 번째 것은 (흰 주사위를 굴릴 때 사용해야 하는) 오른손의 전통적인 유익한 영향과 연결되어 있는 반면, 왼손은 항상 불행의 전달자로 여겨져 왔다. 두 번째 설명은 게임의 목적을 위한 기본이다. 규칙에 다음과 같은 경우: "B를 W"에 의해 점유된 것에서 시작하여 왼쪽의 첫 번째 사각형으로 가져오십시오. 이는 B의 첫 번째 던지기에서 마젠타, 노란색 또는 파란색의 가능한 방출이 초기 위치에 대해 오른쪽으로 이동하지만 " 그러나 " 화이트 다이의 왼쪽으로 이동한다는 것을 의미합니다.
B를 해당 사각형에 배치한 후 W를 해당 사각형에서 가져와서 (오른손으로) 올린 다음 출구 면과 동일한 첫 번째 사각형까지 오른쪽으로 이동합니다. 또한 이 경우 W의 변위 시작점에 대한 참조는 B가 서 있는 정사각형이다.
등등, W를 보드의 오른팔로 이끌고 B를 다시 왼쪽으로 오게 하는 연속적인 앞뒤로 뒤척인다. 주사위 두 개 중 하나가 그 롤에 나온 기호가 앞에 사각형이 없을 정도의 위치에 있기 때문에 움직일 수 없을 때까지 게임은 계속된다. W이면 상단 흰색 사각형에 배치되고 플레이어가 승리한 것입니다.
B이면 상단 블랙박스로 이동하여 플레이어가 패배한 것입니다. 그래서 게임에서 이긴 것은 운명이다!
홀수 롤로만 이기고 짝수 롤로 질 수 있다. 이 구별은 또한 그 나름의 상징적인 의미를 가지고 있다... 그리고 당신은 몇 번의 움직임으로 또는 두 개의 주사위를 굴리는 피곤한 순서 후에 이길 수 있다. 마찬가지로, 운명이 불리하다면, 몇 번의 움직임만으로도 사악한 블랙박스에 도달할 수 있을 것이다. 만약 당신이 간신히 시간을 끌 수 있다면, 당신은 결코 희망을 잃지 말아야 한다: 보드에 적힌 숫자들의 배열은 종종 우리에게 유리하게 상황을 바꿀 수 있다.


The game is inspired by the Etruscan divination art and is an interpretation of how dice could have been used more than 2500 years ago.
The Netsvis board reproduces the sacred Etruscan space and can be used both alone, to draw the wishes of the day, and in competition with other players, having as its objective the challenge to Fate with the simple throw of the dice.
How to play.

Netsvis is a solitaire where you face pure destiny, destiny and what governs all the daily events behind it. It can be used as a divination tool (do I win or does Fate win?) But it is also a competitive pastime towards oneself. In fact, it is possible to numerically evaluate the outcome of the single game and gradually try to obtain better and better results. In this way it is also possible to compete with the participation of more players in succession of time.
The two dice act alternately as dice and checkers. The white die W is favorable, the one that could win. The black die B is the unfavorable one, the one that could make you lose.
At the start of the game, B is placed in the gray box in the lower center. It doesn\'t matter what value is shown on the top face of him.
You roll W with your right hand and, starting from the square occupied by B, advance it to the right to the first square that shows the same image of the face that came out in the roll of the dice. Here the die W stops while B remains in his place.
Now take B and throw it with your left hand. The result of the shot causes B to move to the first square corresponding to the exit face, starting from the position of W but in the opposite direction, ie to the left. Now two clarifications are necessary. The first, completely connected to superstition, is linked to the traditional beneficial influence of the right hand (which must be used to roll the white dice) while the left has always been considered a bearer of misfortune. The second clarification is fundamental for the purposes of the game. When the rule says: "Bring B into the first square on the left starting from the one occupied by W" it means that a possible release of the colors magenta, yellow or blue in this first throw of B will make it move to the right with respect to its initial position but " however "to the left of the white die.
After placing B in the corresponding square, W is taken from the square in which it is and raised (with the right hand) and then moved to the right up to the first square equal to the exit face. Also in this case the reference to the starting point of the displacement of W is the square in which B stands.
And so on, toss after toss in a continuous back and forth that leads W to the right arm of the board and brings B back to the left. The game continues until one of the two dice cannot move because it is in such a position that there is no square in front of it with the symbol that came out in that roll. If it is W, it is placed on the top white square and the player has won.
If it is B, it is moved to the top black box and the player has lost. So it\'s fate that won the game!
You can only win with an odd number of rolls and lose with an even number. This distinction also has its own symbolic meaning ... And you can win with a few moves or after a tiring sequence of rolling the two dice. Likewise, if Fate is adverse, a few moves may be enough to reach the nefarious black box. If you manage to stall, you must never lose hope: the arrangement of the numbers on the board can often turn the tables in our favor.


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