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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-20 분
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연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Abby Tsui
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아티스트
Simon Tsui
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인원
게임 소개
언더워터 헌트는 아이들이 해저에서 보석을 채취할 수 있는 방법을 찾으면서 숫자 기술을 익히는 재미를 느낄 수 있도록 돕는 보드게임이다. 1~4명의 플레이어를 위해 고안된 언더워터 헌트는 보드를 통해 그들의 길을 더하고 빼기 때문에 그들이 전략적으로 그들의 카드를 보석을 얻기 위해 사용하면서 수학 기술을 개발하고 연마하기에 좋은 게임이다.
이 게임의 목표는 다이버 카드를 사용하여 보석이 있는 공간에 착륙하는 것입니다. 보석 5개를 가장 먼저 수집한 사람이 이깁니다.
설정 방법
1) 가슴 카드를 테이블 위에 엎어 놓습니다.
2) 보드의 5개의 빈칸에 5개의 보석을 랜덤하게 배치합니다. 1개의 빈칸에 1개의 보석을 배치합니다.
팁: 5장의 랜덤 다이버 플래시 카드를 사용하여 보석을 넣을 공간을 선택할 수 있습니다.
3) "에 토큰을 놓습니다;공백을 시작합니다.
4) 딜러는 각 플레이어에게 5개의 다이버 플래시 카드를 지급합니다. 처리되지 않은 나머지 카드는 추첨 더미를 형성하기 위해 테이블 위에 엎어진다.
놀이방법
1) 딜러 왼쪽에 있는 사람이 놀이를 시작합니다. 선수들은 시계 방향으로 교대한다.
2) 손에서 카드를 선택하여 테이블 위에서 얼굴을 위로 향하게 재생합니다.
3) 카드에 표시된 합계(또는 차이)를 계산하고 그 많은 공간을 앞으로 이동합니다.
4) 보석이 있는 공간에 착지하면 보석을 가져가고, 새로운 보석으로 공간을 보충한다.
5) 턴을 놓치면 다음 턴에서 건너뛸 수 있다.
6) 가슴 기호" 공간에 착지할 경우 가슴 카드를 가지고 카드에 기재된 지침을 따르십시오.
7) 플레이어가 5개의 보석을 모을 때까지 게임을 계속하고 보드를 돌립니다.
8) 손에 든 카드를 모두 재생하면 추첨 더미에서 5장의 새 카드를 뽑는다.
9) Draw 파일이 비어 있는 경우 폐기 파일을 셔플하여 새로운 Draw 파일로 사용한다.
이 게임의 목표는 다이버 카드를 사용하여 보석이 있는 공간에 착륙하는 것입니다. 보석 5개를 가장 먼저 수집한 사람이 이깁니다.
설정 방법
1) 가슴 카드를 테이블 위에 엎어 놓습니다.
2) 보드의 5개의 빈칸에 5개의 보석을 랜덤하게 배치합니다. 1개의 빈칸에 1개의 보석을 배치합니다.
팁: 5장의 랜덤 다이버 플래시 카드를 사용하여 보석을 넣을 공간을 선택할 수 있습니다.
3) "에 토큰을 놓습니다;공백을 시작합니다.
4) 딜러는 각 플레이어에게 5개의 다이버 플래시 카드를 지급합니다. 처리되지 않은 나머지 카드는 추첨 더미를 형성하기 위해 테이블 위에 엎어진다.
놀이방법
1) 딜러 왼쪽에 있는 사람이 놀이를 시작합니다. 선수들은 시계 방향으로 교대한다.
2) 손에서 카드를 선택하여 테이블 위에서 얼굴을 위로 향하게 재생합니다.
3) 카드에 표시된 합계(또는 차이)를 계산하고 그 많은 공간을 앞으로 이동합니다.
4) 보석이 있는 공간에 착지하면 보석을 가져가고, 새로운 보석으로 공간을 보충한다.
5) 턴을 놓치면 다음 턴에서 건너뛸 수 있다.
6) 가슴 기호" 공간에 착지할 경우 가슴 카드를 가지고 카드에 기재된 지침을 따르십시오.
7) 플레이어가 5개의 보석을 모을 때까지 게임을 계속하고 보드를 돌립니다.
8) 손에 든 카드를 모두 재생하면 추첨 더미에서 5장의 새 카드를 뽑는다.
9) Draw 파일이 비어 있는 경우 폐기 파일을 셔플하여 새로운 Draw 파일로 사용한다.
Underwater Hunt is a board game that helps children enjoy learning number skills as they find a way to collect gems from the bottom of the sea. Designed for 1 to 4 players, Underwater Hunt is a great game for developing and sharpening math skills, as they add and subtract their way through the board, strategically using their cards to earn gems.
The goal of the game is to use your diver cards to land on a space that has gems. The first player to collect 5 gems wins.
How to set up
1) Place the chest cards face down on the table.
2) Place 5 gems randomly on 5 blank spaces on the board. 1 gem per space.
Tips: You may use 5 random diver flash cards to select the spaces for the gems.
3) Place your token on the "Start" space.
4) The dealer deals 5 diver flash cards to each player. The remaining cards not dealt are placed face down on the table to form the draw pile.
How to play
1) The person to the left of the dealer starts play. Players take turn in clockwise direction.
2) You choose a card from your hand and play it faceup on the table.
3) You calculate the sum (or difference) shown on the card and go that many spaces forward.
4) If you land on a space with a gem, you take the gem, and replenish the space with a new gem.
5) If you land on a "miss a turn" space, you will be skipped on your next turn.
6) If you land on a "chest symbol" space, take a chest card and follow the instruction on the card.
7) Keep playing and go around the board until a player collects 5 gems.
8) When you have played all of your cards in your hand, you draw 5 new cards from the draw pile.
9) If the draw pile is empty, shuffle the discard pile and use it as the new draw pile.
The goal of the game is to use your diver cards to land on a space that has gems. The first player to collect 5 gems wins.
How to set up
1) Place the chest cards face down on the table.
2) Place 5 gems randomly on 5 blank spaces on the board. 1 gem per space.
Tips: You may use 5 random diver flash cards to select the spaces for the gems.
3) Place your token on the "Start" space.
4) The dealer deals 5 diver flash cards to each player. The remaining cards not dealt are placed face down on the table to form the draw pile.
How to play
1) The person to the left of the dealer starts play. Players take turn in clockwise direction.
2) You choose a card from your hand and play it faceup on the table.
3) You calculate the sum (or difference) shown on the card and go that many spaces forward.
4) If you land on a space with a gem, you take the gem, and replenish the space with a new gem.
5) If you land on a "miss a turn" space, you will be skipped on your next turn.
6) If you land on a "chest symbol" space, take a chest card and follow the instruction on the card.
7) Keep playing and go around the board until a player collects 5 gems.
8) When you have played all of your cards in your hand, you draw 5 new cards from the draw pile.
9) If the draw pile is empty, shuffle the discard pile and use it as the new draw pile.
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