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BGG랭킹
BGG전체 : 12721
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인원
2-4 명
BGG추천: 3-3 명 -
게임시간
25-25 분
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연령
7+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.50 / 5
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디자이너
Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
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아티스트
Camille Chaussy
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인원
게임 소개
오늘 양궁 대회에서 무엇을 하든 관중들이 다른 사람을 보기 위해 헤매지 않도록 그들을 만족시키도록 노력하세요. 관중을 모두 잃으면 이길 수 없다!
큐도의 각 선수는 중앙 표적을 묘사한 4개의 역할 카드와 득점 시트, 5개의 깃발(주사위의 5색 각각에 하나씩), 20명의 관중 중 하나를 가져간다. 선발 선수가 4개의 주사위를 가져가고, 다른 선수들은 깃발에 1-3칸을 표시한다.
네 개의 주사위를 세 번까지 굴리면서 원하는 대로 주사위를 다시 굴린다. 주사위는 다섯 가지 색(깃발과 표적의 색이 있는 고리와 일치함)과 화살표를 보여준다. 각 화살표에 대해 롤링한 색상에 화살표를 할당한 다음 중앙 대상에 공백을 표시할 수 있습니다. 예를 들어 두 개의 화살표, 하나의 파란색 및 하나의 빨간색을 사용하여 두 개의 파란색 공간, 두 개의 빨간색 공간 또는 하나의 파란색 및 하나의 빨간색 공간을 표시할 수 있습니다. 일단 당신이 컬러링의 모든 공간을 표시하고 나면, 그 색에 대한 추가적인 "히트"는 당신이 분명히 그들보다 훨씬 더 멋있기 때문에 당신의 상대가 관객을 잃게 만든다.
같은 색상의 주사위 두 개 이상을 굴리면 해당 색상의 깃발에 같은 수의 공백을 표시할 수 있습니다. 플래그의 모서리에 있는 마지막 공간을 표시하면 해당 플래그의 보너스를 받게 됩니다. 두 공간을 표시하거나, 주사위를 원하는 면으로 바꿀 수 있는 토큰을 선택하거나, 다른 토큰을 선택할 수 있습니다 원하는 방향으로 전환하는 동안 관중을 잃지 않도록 해줍니다.
화살 4개를 굴리면 모든 상대가 4명의 관중을 잃고, 4개의 다른 색을 굴리면 다른 사람에게 라운드에 3개의 주사위만 사용하도록 강요하거나 상대\"표적에 녹색 또는 파란색 원을 추가하는 등 자신의 역할의 특수한 힘을 사용한다.
관중을 모두 잃으면 경기에서 탈락한다. 만약 네가 마지막 궁수라면, 네가 이기는 거야! 또는 대상에 있는 모든 공간을 표시하고 가장 많은 관중을 확보하면 승리합니다.
큐도의 각 선수는 중앙 표적을 묘사한 4개의 역할 카드와 득점 시트, 5개의 깃발(주사위의 5색 각각에 하나씩), 20명의 관중 중 하나를 가져간다. 선발 선수가 4개의 주사위를 가져가고, 다른 선수들은 깃발에 1-3칸을 표시한다.
네 개의 주사위를 세 번까지 굴리면서 원하는 대로 주사위를 다시 굴린다. 주사위는 다섯 가지 색(깃발과 표적의 색이 있는 고리와 일치함)과 화살표를 보여준다. 각 화살표에 대해 롤링한 색상에 화살표를 할당한 다음 중앙 대상에 공백을 표시할 수 있습니다. 예를 들어 두 개의 화살표, 하나의 파란색 및 하나의 빨간색을 사용하여 두 개의 파란색 공간, 두 개의 빨간색 공간 또는 하나의 파란색 및 하나의 빨간색 공간을 표시할 수 있습니다. 일단 당신이 컬러링의 모든 공간을 표시하고 나면, 그 색에 대한 추가적인 "히트"는 당신이 분명히 그들보다 훨씬 더 멋있기 때문에 당신의 상대가 관객을 잃게 만든다.
같은 색상의 주사위 두 개 이상을 굴리면 해당 색상의 깃발에 같은 수의 공백을 표시할 수 있습니다. 플래그의 모서리에 있는 마지막 공간을 표시하면 해당 플래그의 보너스를 받게 됩니다. 두 공간을 표시하거나, 주사위를 원하는 면으로 바꿀 수 있는 토큰을 선택하거나, 다른 토큰을 선택할 수 있습니다 원하는 방향으로 전환하는 동안 관중을 잃지 않도록 해줍니다.
화살 4개를 굴리면 모든 상대가 4명의 관중을 잃고, 4개의 다른 색을 굴리면 다른 사람에게 라운드에 3개의 주사위만 사용하도록 강요하거나 상대\"표적에 녹색 또는 파란색 원을 추가하는 등 자신의 역할의 특수한 힘을 사용한다.
관중을 모두 잃으면 경기에서 탈락한다. 만약 네가 마지막 궁수라면, 네가 이기는 거야! 또는 대상에 있는 모든 공간을 표시하고 가장 많은 관중을 확보하면 승리합니다.
Whatever you do at today\'s archery contest, try to keep the spectators satisfied so that they don\'t wander off to watch someone else. Lose all of your spectators, and you can\'t win!
Each player in Kyudo takes one of the four role cards and a scoring sheet that depicts the central target, five flags (one in each of the five colors on the dice), and twenty spectators. The starting player takes the four dice, and other players mark off 1-3 spaces on flags.
On a turn, roll the four dice up to three times, re-rolling dice as you wish. The dice show five colors (that match the flags and the colored rings on the target) and an arrow. For each arrow, you can assign it to a color that you rolled, then mark off a space on the central target. With two arrows, one blue, and one red, for example, you can mark off two blue spaces, two red spaces, or one blue and one red space. Once you\'ve marked off all the spaces in a colored ring, any additional "hits" on that color cause your opponents to lose spectators — because you\'re clearly far more awesome than they are!
If you roll two or more dice of the same color, you can mark off an equal number of spaces on the flag of that color; when you mark off the final space in the corner of a flag, you receive that flag\'s bonus, such as marking off any two spaces, or taking a token that lets you change a die to the face of your choice, or taking a different token that allows you not to lose spectators during a turn of your choice.
If you roll four arrows, all opponents lose four spectators, and if you roll four different colors, you use the special power of your role, such as forcing others to use only three dice for a round or adding a green or blue circle to opponents\' targets.
If you lose all of your spectators, you\'re out of the game. If you\'re the last archer in the game, you win! Alternatively, if you\'ve marked off all the spaces on your target and you have the most spectators, you win.
Each player in Kyudo takes one of the four role cards and a scoring sheet that depicts the central target, five flags (one in each of the five colors on the dice), and twenty spectators. The starting player takes the four dice, and other players mark off 1-3 spaces on flags.
On a turn, roll the four dice up to three times, re-rolling dice as you wish. The dice show five colors (that match the flags and the colored rings on the target) and an arrow. For each arrow, you can assign it to a color that you rolled, then mark off a space on the central target. With two arrows, one blue, and one red, for example, you can mark off two blue spaces, two red spaces, or one blue and one red space. Once you\'ve marked off all the spaces in a colored ring, any additional "hits" on that color cause your opponents to lose spectators — because you\'re clearly far more awesome than they are!
If you roll two or more dice of the same color, you can mark off an equal number of spaces on the flag of that color; when you mark off the final space in the corner of a flag, you receive that flag\'s bonus, such as marking off any two spaces, or taking a token that lets you change a die to the face of your choice, or taking a different token that allows you not to lose spectators during a turn of your choice.
If you roll four arrows, all opponents lose four spectators, and if you roll four different colors, you use the special power of your role, such as forcing others to use only three dice for a round or adding a green or blue circle to opponents\' targets.
If you lose all of your spectators, you\'re out of the game. If you\'re the last archer in the game, you win! Alternatively, if you\'ve marked off all the spaces on your target and you have the most spectators, you win.
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