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BGG랭킹
BGG전체 : 6523
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
90-90 분
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연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.83 / 5
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디자이너
Christian Martinez
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아티스트
Tano Bonfanti
-
인원
게임 소개
이니스에 이어 은하 르네상스는 "의 두 번째 작품이다;디자이너 크리스티안 마르티네즈와 출판사 마타곶의 정치 3부작.
은하 르네상스 기간 동안, 여러분은 새로운 전문가들을 추가하여 팀을 구성합니다. 각각의 전문가들은 카드 한 벌의 핵심에 독특한 것들입니다. 이 팀과 함께, 여러분은 새로운 행성과 시스템을 발견하고, 잃어버린 문명과 다시 연결하고, 영향력을 확장하고, 대사관을 건설하고, 반대 파벌에 무질서를 뿌립니다. 이 모든 것이 상대보다 더 빨리 승리 점수를 얻기 위한 노력입니다. 예를 들어, 새로운 행성에 사자를 보내는 것은 당신이 알려진 행성에서 새로운 문명을 발견하거나 관계를 강화할 수 있게 해준다. 반대자들은 행성이 대신 그들 자신의 사절단과 합류하도록 설득하여 그 과정에서 혼란을 야기할 수 있다.
은하 르네상스 기간 동안, 여러분은 새로운 전문가들을 추가하여 팀을 구성합니다. 각각의 전문가들은 카드 한 벌의 핵심에 독특한 것들입니다. 이 팀과 함께, 여러분은 새로운 행성과 시스템을 발견하고, 잃어버린 문명과 다시 연결하고, 영향력을 확장하고, 대사관을 건설하고, 반대 파벌에 무질서를 뿌립니다. 이 모든 것이 상대보다 더 빨리 승리 점수를 얻기 위한 노력입니다. 예를 들어, 새로운 행성에 사자를 보내는 것은 당신이 알려진 행성에서 새로운 문명을 발견하거나 관계를 강화할 수 있게 해준다. 반대자들은 행성이 대신 그들 자신의 사절단과 합류하도록 설득하여 그 과정에서 혼란을 야기할 수 있다.
Following Inis, Galactic Renaissance is the second installment of the "Political Trilogy" by designer Christian Martinez and publisher Matagot.
Throughout Galactic Renaissance, you build your team, adding new specialists — each one unique — to the core in your deck of cards. With this team, you discover new planets and systems, reconnect with lost civilizations, expand your influence, build embassies, and sow disorder in opposing factions — all in an effort to score victory points faster than your opponents. Sending emissaries to new planets, for example, allows you to discover new civilizations or cement relationships on known planets. Opponents may try to convince a planet to join them instead with their own emissaries, causing disorder in the process.
Throughout Galactic Renaissance, you build your team, adding new specialists — each one unique — to the core in your deck of cards. With this team, you discover new planets and systems, reconnect with lost civilizations, expand your influence, build embassies, and sow disorder in opposing factions — all in an effort to score victory points faster than your opponents. Sending emissaries to new planets, for example, allows you to discover new civilizations or cement relationships on known planets. Opponents may try to convince a planet to join them instead with their own emissaries, causing disorder in the process.
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