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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-20 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

'실험실 폭발'은 화학물질을 섞어 귀중한 화합물을 만들고 큰 폭발을 일으키지 않도록 노력하는 푸시 유어 럭 27 카드 게임이다!

'실험실 폭발'에서 여러분은 모두 실험실에서 화합물을 혼합하는 화학자들이다. 주의! 부주의는 재앙을 초래할 수 있다. 불이 나면 불행할 텐데, 멀지 않은 곳에 도서관이 있으니까...

이것은 라이브러리 우주의 불꽃을 배경으로 한 18장의 카드 게임으로, 기본 게임에서 행운과 전략을 누르지만, 작은 휴대용 과학-y 버전에서!

게임 중 플레이어는 계획, 혼합 컴파운드, 점수 비커, 트리거 불안정의 단계를 차례로 따라 점수를 얻으려고 시도합니다 혼합물.

계획 단계에서는 플레이어가 자신의 차례에 따라 점수를 매길 수 있는 특수 능력 카드(프로세스 카드)를 사용하여 1회 플레이할 수 있습니다. 혼합 화합물은 플레이어가 데크에서 화학 카드를 펼쳐서 실험실의 불 수준을 기준으로 어떤 화학 물질을 혼합해야 하는지 알아내도록 한다(불 수준이 높아질수록 혼합물의 휘발성이 높아진다. 혼합된 화학 물질은 차례대로 사용 가능한 플라스크에 넣을 수 있으며 점수를 얻기 위해 중지하거나 플라스크에 특정 화학 물질이 혼합된 불안정한 혼합물에 의해 폭발이 발생할 때까지 프로세스를 반복합니다. 더 많은 화학물질을 안전하게 섞을 수 있을수록 더 많은 점수를 얻을 수 있지만, 잘못된 화학물질이 섞여서 폭발이 일어날 때(그리고 점수를 매기지 않고 차례를 끝낼 때) 운이 부족할 수 있습니다.

테이블 중앙에 있는 비커 카드는 게임 타이머 역할을 하며 혼합물의 불 수준과 점수 잠재력을 나타낸다. 플레이어가 비커를 득점하고 각 라운드가 끝날 때마다 비커 카드가 회전하여 혼합한 화학 물질의 포인트 값을 변경하는 동시에 비커가 비커의 끓는점에 도달하면 게임의 끝에 더 가까이 이동하면 게임이 폭발적이고 갑작스러운 종료가 됩니다. 경기 내내 가장 많은 점수를 얻은 선수가 이긴다.

— 게시자의 설명

Explosion in the Laboratory is a push-your-luck 27 card game where you mix chemicals to create valuable compounds and try not to cause a major explosion!

In Explosion in the Laboratory, you are all chemists mixing compounds in an experimental laboratory. Caution! Being careless could cause disaster. A fire would be unfortunate, as there is a library not too far away...

This is an 18 card game set in the Fire in the Library universe that has the same press your luck and strategy from the base game, but in a small portable science-y version!

During the game players will take turns trying to score points by following a set order of phases: Planning, Mixing Compounds, Scoring Beakers, and triggering Unstable Mixtures.

The planning phase allows players to play 1 time use special ability cards (process cards) that can effect scoring for your turn. Mixing compounds has players laying out chemical cards from the deck to find out what chemicals they must mix based on the fire level in the laboratory (the higher the fire level grows the more volatile the mixtures become). The chemicals mixed can be placed in your available flasks for the turn and the process is repeated until you decide to stop to score or an explosion is triggered by an unstable mixture with certain combos of chemicals in your flasks. The more chemicals you can safely mix the more points you are able to score, but your luck may run short when the wrong chemicals get mixed causing an explosion (and ending your turn without scoring).

Beaker cards sitting in the middle of the table act as a game timer and indicate the fire level and scoring potential of mixtures. As players score beakers and at the end of each round beaker cards rotate changing the point values of the chemicals you\'ve mixed while also moving it closer to the end of the game as once a beaker reaches it\'s boiling point it will bring an explosive and abrupt end to the game. Whichever player earned the most points throughout the game wins.

—description from the publisher

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