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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
45-120 분
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연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Bill Crenshaw
-
아티스트
-
인원
게임 소개
산업 혁명은 미국 역사의 전환점을 표시했다. 수공품에서 산업 기계를 갖춘 대규모 공장으로의 전환은 엄청난 규모의 제품 생산을 가능하게 했다. 그것은 또한 이미 근면한 소수의 사람들을 더욱... 그것이 그들을 미국의 모굴족으로 만들었다... 당신도 그들 중 한 명이 될 건가?
미국 모굴 선수들은 미국의 산업 혁명 기간 동안 산업의 주장이다. 각각 신흥국의 시장을 독점하려고 시도하고 있습니다. 라운드에서 어떤 액션도 두 번 선택할 수 없는 잔인할 정도로 엄격한 액션 선택 메커니즘을 통해 수행되는 이 게임은 플레이어가 모든 시장에서 올바른 계약, 최고의 회사, 그리고 우위를 얻기 위해 고군분투하기 때문에 분명히 긴장된다.
아메리칸 모굴은 높이 평가받는 글로벌 모굴의 후속작이다. American Mogul은 동일한 핵심 시스템을 사용하며, 여기에 훨씬 더 많은 것을 추가합니다. 선수들은 이제 각각의 선수들에게 독특한 출발 위치와 특별한 능력을 주는 주장 카드를 가지고 있다. 모든 플레이를 독특하고 흥미롭게 만드는 이벤트 카드가 있지만, 각 플레이어는 초기 설정에서 이벤트를 선택합니다. 플레이어들은 또한 각 게임마다 고유한 엔드게임 득점 조건을 선택하여 변동성을 더욱 더한다. 마침내 새로운 행동은 플레이어들이 그들의 개인 재단에 돈을 기부할 수 있게 하고, 대중들이 기부금과 일치함에 따라 돈이 증가하는 것을 지켜보게 한다. 선수들이 자신의 기반을 더 많이 키울수록, 그들은 더 많은 특별한 능력을 풀 수 있다. 잔인하게 돈에 쪼들리는 게임에서... 당신은 얼마를 기부할 건가요? 당신은 자선가가 될 건가요, 아니면 강도 남작이 될 건가요?
미국 모굴 선수들은 미국의 산업 혁명 기간 동안 산업의 주장이다. 각각 신흥국의 시장을 독점하려고 시도하고 있습니다. 라운드에서 어떤 액션도 두 번 선택할 수 없는 잔인할 정도로 엄격한 액션 선택 메커니즘을 통해 수행되는 이 게임은 플레이어가 모든 시장에서 올바른 계약, 최고의 회사, 그리고 우위를 얻기 위해 고군분투하기 때문에 분명히 긴장된다.
아메리칸 모굴은 높이 평가받는 글로벌 모굴의 후속작이다. American Mogul은 동일한 핵심 시스템을 사용하며, 여기에 훨씬 더 많은 것을 추가합니다. 선수들은 이제 각각의 선수들에게 독특한 출발 위치와 특별한 능력을 주는 주장 카드를 가지고 있다. 모든 플레이를 독특하고 흥미롭게 만드는 이벤트 카드가 있지만, 각 플레이어는 초기 설정에서 이벤트를 선택합니다. 플레이어들은 또한 각 게임마다 고유한 엔드게임 득점 조건을 선택하여 변동성을 더욱 더한다. 마침내 새로운 행동은 플레이어들이 그들의 개인 재단에 돈을 기부할 수 있게 하고, 대중들이 기부금과 일치함에 따라 돈이 증가하는 것을 지켜보게 한다. 선수들이 자신의 기반을 더 많이 키울수록, 그들은 더 많은 특별한 능력을 풀 수 있다. 잔인하게 돈에 쪼들리는 게임에서... 당신은 얼마를 기부할 건가요? 당신은 자선가가 될 건가요, 아니면 강도 남작이 될 건가요?
The industrial revolution marked a turning point in American history. The transition from hand made items to large scale factories with industrial machinery made it possible to produce products at an epic scale. It also turned a handful of already industrious men into even more... it turned them into American Moguls... Will you be one of them?
In American Mogul players are captains of industry throughout the length of the industrial revolution in the united states. Each attempting to corner the markets in the emerging states. Done through a brutally tight action selection mechanism where no action can be chosen twice in a round, the game is palpably tense as players struggle to get the right contracts, the best companies, and the edge in every market.
American Mogul is a follow up the the highly regarded Global Mogul. American Mogul takes the same core systems, and adds so much more to it. Players now have captain cards that give each player a unique starting position and a special ability. There are event cards that make every play unique and interesting, but rather than random events, each player chooses an event during initial setup. Players also choose a unique end game scoring condition for each game, adding even more to the variability. Finally a new action allows players to donate money to their own private foundations, and watch that money grow as the public matches donations and the interest accrues from round to round. The more players grow their foundations, the more special abilities they unlock. In a game that\'s brutally tight on money... how much will you give away? Will you be a philanthropist or a robber baron?
In American Mogul players are captains of industry throughout the length of the industrial revolution in the united states. Each attempting to corner the markets in the emerging states. Done through a brutally tight action selection mechanism where no action can be chosen twice in a round, the game is palpably tense as players struggle to get the right contracts, the best companies, and the edge in every market.
American Mogul is a follow up the the highly regarded Global Mogul. American Mogul takes the same core systems, and adds so much more to it. Players now have captain cards that give each player a unique starting position and a special ability. There are event cards that make every play unique and interesting, but rather than random events, each player chooses an event during initial setup. Players also choose a unique end game scoring condition for each game, adding even more to the variability. Finally a new action allows players to donate money to their own private foundations, and watch that money grow as the public matches donations and the interest accrues from round to round. The more players grow their foundations, the more special abilities they unlock. In a game that\'s brutally tight on money... how much will you give away? Will you be a philanthropist or a robber baron?
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