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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-40 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Robert Butler
-
아티스트
Robert Butler
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인원
게임 소개
하이퍼볼은 빠르게 진행되고, 히트를 치는 미래형 스포츠 게임이다. 이 경기는 벽이 있는 경기장에서 4명의 파워 기갑 선수로 구성된 두 팀으로 진행된다. 점수는 상대 팀의 골에 공을 던지거나 차서 득점한다.
선수들은 교대로 팀원들을 활성화하고 경기장 주변에서 기동하기 위해 액션 포인트를 사용한다. 선수가 공을 던지고 싶을 때마다 그들은 공이 성공적이었는지를 판단하기 위해 별도의 손재주 보드에 있는 관련 표적을 향해 디스크를 던져야 한다.
모든 팀원은 추가 액션 포인트 생성, 빗나간 던지기 재플릭, 상대를 쓰러뜨리거나 특수 능력을 활성화하는 데 사용할 수 있는 다수의 파워 포인트를 장갑의 배터리에 저장한다. 고갈된 배터리는 선수가 “rest” 동작을 사용할 때 재충전할 수 있다.
사전/결정된 턴 수가 끝나면, 가장 많은 골을 넣은 팀이 승리자로 선언된다.
-디자이너의 설명
선수들은 교대로 팀원들을 활성화하고 경기장 주변에서 기동하기 위해 액션 포인트를 사용한다. 선수가 공을 던지고 싶을 때마다 그들은 공이 성공적이었는지를 판단하기 위해 별도의 손재주 보드에 있는 관련 표적을 향해 디스크를 던져야 한다.
모든 팀원은 추가 액션 포인트 생성, 빗나간 던지기 재플릭, 상대를 쓰러뜨리거나 특수 능력을 활성화하는 데 사용할 수 있는 다수의 파워 포인트를 장갑의 배터리에 저장한다. 고갈된 배터리는 선수가 “rest” 동작을 사용할 때 재충전할 수 있다.
사전/결정된 턴 수가 끝나면, 가장 많은 골을 넣은 팀이 승리자로 선언된다.
-디자이너의 설명
Hyper Ball is a fast-paced, hard-hitting futuristic sports game. It is played with two teams of four power armoured athletes in a walled arena. Points are scored by throwing or kicking the ball into the opposing team’s goal.
Players alternately activate their team members and spend action points to manoeuvre them around the arena. Whenever a player wishes to throw the ball they must flick a disc at the relevant target on a separate dexterity board to determine if the throw was successful.
Every team member has a number of power points stored in their armour’s battery which can be spent on either; generating additional action points, re-flicking missed throws, knocking down opponents or activating special abilities. Depleted batteries can be recharged when the athletes use the “rest” action.
At the end of a pre/determined number of turns the team with the highest number of goals will be declared the victors.
-description from designer
Players alternately activate their team members and spend action points to manoeuvre them around the arena. Whenever a player wishes to throw the ball they must flick a disc at the relevant target on a separate dexterity board to determine if the throw was successful.
Every team member has a number of power points stored in their armour’s battery which can be spent on either; generating additional action points, re-flicking missed throws, knocking down opponents or activating special abilities. Depleted batteries can be recharged when the athletes use the “rest” action.
At the end of a pre/determined number of turns the team with the highest number of goals will be declared the victors.
-description from designer
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