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게임 소개

이 놀이는 두 명의 적 특공대가 마주보는 사각형 격자로 구성되어 있다. A의 하나는 빨간색 명령이고, B의 다른 하나는 파란색 명령입니다. 가운데에는 소유권을 놓고 싸우는 콥제가 있다. 승리하는 명령어는 명령어 색상으로 테두리를 두른 5개의 사각형을 가장 먼저 차지하는 명령어입니다. 컬러 디스크로 표시된 공간에 배치된 각 색상의 9자리 숫자가 필요합니다. 동작은 어떤 방향으로든 한 조각을 한 공간으로 이동시키거나, 한 조각이 한 번에 뛰게 하거나 연속적으로 점프하게 하는 것으로 구성된다. 오직 자신의 조각만이 자신의 색깔의 사각형으로 점프할 수 있으며, 여기서 적 조각 사이를 통과해야 하며, 자연스럽게 상대방의 조각도 뛰어넘는다. 만약 명령어가 그림 중 하나로 색상의 5개의 정사각형 중 하나를 차지하는 데 성공하면, 상대는 그림을 잃게 된다. 그의 색깔의 정사각형에 이미 놓여진 조각들은 제거될 수 없다. 그래서 한 상대가 다른 상대로부터 피스를 빼앗는 것은 다섯 번밖에 일어날 수 없고, 필드에 피스가 4개밖에 남지 않은 커맨드는 더 이상 콥제를 완전히 점령할 수 없기 때문에 게임의 끝이다.

이 게임의 배경은 제2차 보어 전쟁 (1899년-1902년 남아프리카 전쟁)이다.

—사용자 요약

The playing consists of a square grid, on which two enemy commandos face each other. The one in A is the red command, the other in B is the blue command. In the middle is a kopje to fight for possession of. The winning command is the first to occupy the 5 squares framed with the color of the command. 9 figures of each color are required, which are placed on the spaces marked by colored discs. A move consists of either moving a piece one space, in any direction, or letting the piece make a single jump or a continuous jump. Only your own pieces can jump up to the squares of your color, where you have to pass between the enemy pieces, you naturally also jump over the opponent\'s pieces. If a command has succeeded in occupying one of the 5 squares of its color with one of its figures, the opponent loses a figure. Pieces that have already been placed on the squares of his color may not be removed. So it can only happen five times that one opponent takes pieces from the other, and that\'s the end of the game, because the command that only has 4 pieces left in the field can no longer occupy the kopje completely.

The game is set during the second Boer War (South African War 1899-1902).

—user summary

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