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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 2-2 명
  • 게임시간

    180-180 분

  • 연령

    13+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    3.25 / 5

게임 소개

설명 제공: BoardgameNews.com

워털루– 2009년 초 프랑스와 영국이 다시 한 번 싸우는 2인승 게임입니다. 액션 시스템은 영리한 창조물입니다. 여러분은 여러분이 차례대로 취할 수 있는 행동의 범위를 알고 있지만, 상대방은 여러분이 얼마나 많은 행동을 하고 있는지 정확히 알고 있고, 그 지식은 여러분의 준비로부터 확신을 빼앗아 갑니다. 상대가 기병대를 향해 돌진하기 전에 보병을 방어 태세로 되돌릴 수 있겠나? 만약 당신이 할 수 있다고 생각하지 않는다면, 당신은 소심하게 발전할 수 있고, 이것은 상대에게 가치 있는 지형을 더 잘 찍을 수 있는 기회를 준다.

게임 내 데미지는 파란색/빨간색/검은색 큐브로 표현되며, 게임 중 큐브를 라인 전체에 분산시켜 전방에서 병력의 움직임을 나타낼 수 있습니다. 공격력을 후방으로 옮기는 건 쉬운 일처럼 보이지만 기병대가 전선을 돌파한다면 자네 부대는 끝장이야. 사기는 대면 전투에서만 확인되며, 지역 내에서의 피해 수준과 비교하여 다이롤로 처리된다.

La Haye Sainte와 같은 지역의 통제는 매우 중요합니다. 웰링턴이 프랑스군의 지원을 끊기 위해 능선의 틈새로 공격을 퍼붓는 것처럼 당신도 그렇게 할 수 있다. 몽 생가를 점령하면 프랑스가 승리한다. 진, 영국군이 로손느를 점령하면, 오후 8시가 끝나기 전에(마지막 순서) 영국군이 승리한다.
Description courtesy of BoardgameNews.com

Waterloo – a two-player game for early 2009 with the French and British fighting once again. The action system is a clever creation: You know the range of possible actions that you can take on a turn, but the opponent knows exactly how many actions you have, and that knowledge strips the certainty from your preparation. Can you get your infantry back in a defensive position before the opponent thunders through with his cavalry? If you don’t think you can, you might develop timidly, which gives the opponent a better shot of taking valuable terrain.

Damage in the game is represented by blue/red/black cubes, and you can distribute the cubes throughout your lines during the game to represent the movement of troops back and forth from the front lines. Shifting all the damage to the back seems like a no-brainer, but if cavalry does break through your front line, your troops are toast. Morale is checked only in face-to-face combat, and it’s handled by a die roll compared with the level of damage within an area.

Control of areas like La Haye Sainte is critical. Just as Wellington tried to funnel French attacks through gaps in ridges in order to cut off their support, you can do the same, fighting for highland to prevent being pinched. The French win if they take Mont St. Jean, the British if they take Rosonne; if neither occurs before the end of 8pm (ie the last turn), then the British and Allies win.

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