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Адмирал: эпоха парусных сражений (Admiral: Era of Sailing Battles) (2017)
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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 4-4 명
  • 게임시간

    30-60 분

  • 연령

    7+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

실제 바다 전투
Admiral은 바다, 돛단배, 맑고 매우 멋진 기계, 해적 추가 및 아이바조프스키의 그림으로 구성된 보드 게임입니다. 믿을 수 없을 정도로 중독성이 강한 보드게임이 얼마나 많은 사람들과 함께 게임을 할 수 있는지를 보여주는 좋은 예는 함께 게임을 할 수도 있고 4개의 게임을 할 수도 있고 심지어 두 박스를 결합해서 게임을 할 수도 있다. 이 게임은 기본적이고 복잡한 규칙, 시나리오, 해적 추가 기능을 가지고 있다.

물론 배들의 움직임과 전투 행동에 대한 상세한 연구. 모든 것은 간단하다: 각각의 턴마다 모든 사람에게 공통적인 두 개의 카드가 있다: 서로 다른 바람 방향으로 이동할 수 있는 수와 바다의 상태(바람이 약할 때는 일반적으로 배가 표류할 수 있고, 강할 때는 여러 번 가속할 수 있다). 거의 체커처럼 경기의 목표는 모든 상대를 경기장에서 쓰러뜨리는 것이다. 이것에는 총과 탑승이 있다!

고전적인 해전에서처럼, 한 발의 성공한 배들은 가라앉지 않고 돛대를 잃는다. 배가 클수록 더 많은 총을 쏘거나 공격하거나 방어할 수 있다. 게다가 사격을 하려면 적에게 옆으로 서 있어야 하고, 승선을 하려면 그의 우리로 가서 진짜 배처럼 좌우로 눌러야 한다. 그러나 승선은 적함을 다치게 하거나 침몰시킬 뿐만 아니라 돛대를 적함에 옮겨서 함락시킬 수도 있습니다! (승리를 위해서는 자신의 배만 전장에 남아 있어야 한다는 것을 기억하십니까?)

논리적 수리 규칙
앞으로 나아가지 않고 돛대를 복원하기 위해 배를 요새로 되돌릴 수 있습니다. 그러나 각 돛대에는 요새 대포가 사용되는데, 이것은 적의 범선이 더 이상 총이 없는 요새의 측면에서 접근한다면, 그는 요새를 공격할 수 있을 것이라는 것을 의미한다! 전략가와 전술가 여러분, 바다 모험을 할 준비가 되셨나요?

Real sea battles
Admiral is a board game with the sea, sailboats, clear and very cool mechanics, a pirate addition and paintings by Aivazovsky. A great example of how an incredibly addictive board game turns out from a small number of details, which can be played both together and four, or you can even combine two boxes and play with a large crowd. The game has basic and complicated rules, scenarios and a pirate add-on.

Detailed study of the movements and combat actions of the ships, of course. Everything is simple: for each turn you have two cards common to everyone: the number of possible moves in different wind directions, and the state of the sea (when the wind is weak, ships can generally drift, and when strong, accelerate several times). The goal of the game — almost like in checkers — is to knock out all opponents from the field. There are guns and boarding for this!

As in a classic naval battle, ships from one successful shot do not sink, but lose their mast. The larger the ship, the more guns it can shoot, attacking or defending. Moreover, in order to shoot, you need to stand sideways to the enemy, and in order to board, go to his cage and press side to side, like real ships. But boarding allows you not only to injure or sink an enemy ship, but also to capture it by transferring your mast to it! (Remember that only your ships must remain on the field to win?)

Logical repair rules
You can return the ship to your fortress to restore its masts instead of moving forward. But a fortress cannon is spent on each mast, which means that if an enemy sailboat approaches from the side of the fortress, where there are no more guns, he will be able to attack the fortress! Well, strategists and tacticians, are you ready for sea adventures?

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