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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-20 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
-
아티스트
Rachel Kirchner
-
인원
게임 소개
카드가 있는 다층 팀택토! 점수를 매기는 4가지 방법을 사용하면 이 개 더미 위에 올라가기 위해 모든 재치와 수염이 필요합니다.
경기는 먼저 선수들을 두 팀으로 나누는 것으로 시작하는데, 이것은 두 명의 팀원이 서로 옆에 앉지 않도록 플레이 구역을 도는 교대 좌석 위치를 사용해야 한다. 게임 카드를 섞고 각 플레이어에게 4장씩 나누어 손 모양을 만듭니다. 놀이는 가장 최근에 동물을 쓰다듬은 플레이어로 시작합니다.
이 게임의 목표는 총 15장의 카드를 획득하는 첫 번째 팀이 되는 것이다. 카드는 3x3 플레이 영역에서 위스커라고 불리는 득점 패턴이 형성될 때마다 점수가 매겨진다. 위스커를 구성하기 위해 마지막 카드를 플레이한 플레이어는 위스커를 만드는 데 사용된 모든 카드를 득점합니다. 위스커는 3줄의 동일한 동물, 3줄의 동일한 무기, 4줄의 정사각형의 총 10개 또는 5줄의 솔리드 영역의 동일한 색상의 4가지 종류가 있다.
플레이어는 교대로 테이블 주위를 시계 방향으로 돌면서 3x3 플레이 영역으로 한 카드를 플레이한 다음 데크에서 카드를 뽑는다. 플레이어는 빈 공간이나 배경이 다른 카드 위에서 카드를 재생할 수 있다(예: 야간 카드 위에서 주간 카드를 재생). 카드를 쌓는 것은 전략적일 수도 있지만, 위스커를 만드는 것은 카드 더미 전체에 점수를 매기기 때문에 위험할 수도 있습니다!
디자이너의 설명
경기는 먼저 선수들을 두 팀으로 나누는 것으로 시작하는데, 이것은 두 명의 팀원이 서로 옆에 앉지 않도록 플레이 구역을 도는 교대 좌석 위치를 사용해야 한다. 게임 카드를 섞고 각 플레이어에게 4장씩 나누어 손 모양을 만듭니다. 놀이는 가장 최근에 동물을 쓰다듬은 플레이어로 시작합니다.
이 게임의 목표는 총 15장의 카드를 획득하는 첫 번째 팀이 되는 것이다. 카드는 3x3 플레이 영역에서 위스커라고 불리는 득점 패턴이 형성될 때마다 점수가 매겨진다. 위스커를 구성하기 위해 마지막 카드를 플레이한 플레이어는 위스커를 만드는 데 사용된 모든 카드를 득점합니다. 위스커는 3줄의 동일한 동물, 3줄의 동일한 무기, 4줄의 정사각형의 총 10개 또는 5줄의 솔리드 영역의 동일한 색상의 4가지 종류가 있다.
플레이어는 교대로 테이블 주위를 시계 방향으로 돌면서 3x3 플레이 영역으로 한 카드를 플레이한 다음 데크에서 카드를 뽑는다. 플레이어는 빈 공간이나 배경이 다른 카드 위에서 카드를 재생할 수 있다(예: 야간 카드 위에서 주간 카드를 재생). 카드를 쌓는 것은 전략적일 수도 있지만, 위스커를 만드는 것은 카드 더미 전체에 점수를 매기기 때문에 위험할 수도 있습니다!
디자이너의 설명
Multi-layer team tic-tac-toe with cards! With 4 ways to score you\'ll need all your Wit & Whiskers to come out on top of this dog pile.
The game starts by first splitting players into two teams, this should be done using alternating seat positions going around the play area so no two teammates are sitting next to eachother. The game cards are shuffled and 4 are dealt to each player to form their hands. Play starts with the player who most recently pet an animal.
The objective of the game is to be the first team to score a total of 15 cards. Cards are scored whenever a scoring pattern, called a Whisker, is formed in the 3 by 3 play area. The player who played the final card to form the Whisker scores all cards used to create that Whisker. There are 4 types of Whiskers: same animal in line of 3, same weapon in line of 3, total 10 in square of 4, or same color in solid area of 5.
Players take turns going clockwise around the table, playing one card into the 3 by 3 play area, and then drawing a card from the deck. Players can play their card into any empty space or on top of a card with a different background (e.g. play a day-time card on top of a night-time card). Stacking cards can be strategic, but is also a risk as creatings Whiskers will score the entire pile of cards!
-description from designer
The game starts by first splitting players into two teams, this should be done using alternating seat positions going around the play area so no two teammates are sitting next to eachother. The game cards are shuffled and 4 are dealt to each player to form their hands. Play starts with the player who most recently pet an animal.
The objective of the game is to be the first team to score a total of 15 cards. Cards are scored whenever a scoring pattern, called a Whisker, is formed in the 3 by 3 play area. The player who played the final card to form the Whisker scores all cards used to create that Whisker. There are 4 types of Whiskers: same animal in line of 3, same weapon in line of 3, total 10 in square of 4, or same color in solid area of 5.
Players take turns going clockwise around the table, playing one card into the 3 by 3 play area, and then drawing a card from the deck. Players can play their card into any empty space or on top of a card with a different background (e.g. play a day-time card on top of a night-time card). Stacking cards can be strategic, but is also a risk as creatings Whiskers will score the entire pile of cards!
-description from designer
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