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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-180 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

그 게임에는 두 개의 상대 진영이 있다. 한 명은 죄수들을 위해 뛰는 선수입니다. 두 번째는 교도소 측 선수입니다.

그 게임은 10라운드로 구성되어 있다. 각 라운드는 아이템 토큰을 수집하거나 수집하기 어렵게 하기 위해 메인보드 상의 영역에서 죄수 토큰(1진)과 참회 토큰(2진)의 기본 동작으로 구성된다.또한 두 진영 모두 아이템 토큰 수집 시 토큰의 효과를 강화하거나 수집이 어려워지는 특수수감자카드(1진)와 참회카드(2진)를 대부분 라운드에 배치할 수 있는 옵션을 갖추고 있다.

또한, 일부 라운드에서는 주어진 순간에 계획을 위해 얼마나 수집되었는지를 상대에게 포로 수용소에서 정보를 제공할 필요성이나, 메인보드에서 수집한 아이템 토큰을 외부로부터의 특정 탈출 계획에 필요한 사람들과 교환할 수 있는 가능성과 같은 추가 기능이 있다 보드 등

게임이 시작되면 첫 번째 캠프에서 탈옥수 카드(1, 2, 3장의 탈옥수 카드)와 추가 용의자 카드를 뽑습니다. 그/그들은 또한 그/그들이 계획을 위해 어떤 아이템 토큰을 수집해야 하는지를 보여주는 탈출 계획 카드를 그립니다. 두 번째 캠프는 이 모든 카드를 보지만 누가 어떤 계획으로 탈출하는지는 모른다.

제1캠프 게임의 목표는 제2캠프가 누가, 어떻게 탈출하는지 추측하지 않는 방식으로 적절한 포로나 메인보드의 특수필드를 대상으로 10라운드 이내에 계획을 위한 모든 아이템을 수집하는 것이다. 두 번째 캠프 게임의 목적은 이러한 미지의 것들을 10라운드 안에 맞추는 것이다.
게임은 캠프 중 하나의 승리로 끝날 수도 있지만 무승부가 있을 수도 있습니다.

-디자이너의 설명

There are two opposing player camps in the game. One is the player (s) who play for the prisoners. The second is the player on the side of the prison.

The game consists of 10 rounds. Each round consists of a basic movement of prisoner tokens (first camp) and penitentiary tokens (second camp) in areas on the main board to collect items tokens or to make it difficult to collect it.Additionally, both camps have the option of placing a special prisoner card (first camp) and a penitentiary card (second camp) in most rounds, which strengthen the effects of tokens when collecting item tokens or making it difficult to collect them.

In addition, in some rounds there are some extra functions, such as the necessity to provide information by the prisoners\' camp to the opponent how much has been collected for the plan at a given moment, or the possibility of exchanging the collected item tokens from the main board for those needed for a specific escape plan from outside the board etc.

At the beginning of the game, the first camp draws the escaping prisoner card (1, 2 or 3 escaping cards) and additional suspect prisoner cards. He/They also draws an escape plan card that shows which item tokens he/they must collect for the plan. The second camp sees all these cards, but doesn\'t know who is escaping and with what plan.

The goal of the game for the first camp is to collect all items for the plan within 10 rounds for the appropriate prisoners or a special field on the main board in such a way that the second camp does not guess who is escaping and how. The object of the game for the second camp is to guess these unknowns within 10 rounds.
The game may end with a victory for one of the camps but there also can be a draw.

-description from designer

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