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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-60 분
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연령
14+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.75 / 5
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디자이너
Borja Barinaga, José Céspedes, Daniel Pons
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아티스트
Borja Barinaga
-
인원
게임 소개
영토 에너지를 모아 새로운 정착지를 건설하고, 불안정한 신들의 영향에 반응하며, 상대에게 그들의 성장을 방해하도록 압력을 가하십시오목표는 티벳의 땅을 대표하는 다양한 영토를 가진 육각형 판 위에 상대 앞에 3개의 5단 탑을 세우는 것이다.
당신의 파벌은 채널러(영토 에너지를 추출하고 새로운 스테이지를 구축)와 보초(채널러를 보호하고 적을 제한)로 구성되어 있습니다.
차례로 최대 세 가지 작업(예: 인물 이동 및 훈련, 마법 포털 재배치, 탑 단계 구축에 에너지 투입)을 수행할 수 있습니다.
이 에너지를 추출하는 것은 고대 악마들을 깨울 수 있다: 그 순간부터 플레이어들에게 영향을 미치고 영향을 받을 수 있는 중립적인 인물들. 규칙을 왜곡하는 효과가 여러분의 계획(또는 상대편)을 방해할 수 있으므로 주의하십시오. 게임이 진행될수록, 그들은 점점 더 강력해진다.
베이스 게임에 등장하는 악마들:
- CECMCHOG - 채널러들’ 호러들
- CITIPATI - 데스 댄서들
- 쿠베란 - 쿠루쿨라 - 천 명의 얼굴들
- MAHAKALA - 점령자들
당신의 파벌은 채널러(영토 에너지를 추출하고 새로운 스테이지를 구축)와 보초(채널러를 보호하고 적을 제한)로 구성되어 있습니다.
차례로 최대 세 가지 작업(예: 인물 이동 및 훈련, 마법 포털 재배치, 탑 단계 구축에 에너지 투입)을 수행할 수 있습니다.
이 에너지를 추출하는 것은 고대 악마들을 깨울 수 있다: 그 순간부터 플레이어들에게 영향을 미치고 영향을 받을 수 있는 중립적인 인물들. 규칙을 왜곡하는 효과가 여러분의 계획(또는 상대편)을 방해할 수 있으므로 주의하십시오. 게임이 진행될수록, 그들은 점점 더 강력해진다.
베이스 게임에 등장하는 악마들:
- CECMCHOG - 채널러들’ 호러들
- CITIPATI - 데스 댄서들
- 쿠베란 - 쿠루쿨라 - 천 명의 얼굴들
- MAHAKALA - 점령자들
Collect the territory energy to erect new settlements, react to the effects of the unstable deities, and pressure the adversary to hinder their growth.
The goal is to build three 5-stage pagodas before your opponent on a hex-shaped board with different territories representing the lands of Tibet.
Your faction is made of channelers (extract the territory energy and build new stages) and sentinels (protect your channeler and restrict the enemy’s).
In your turn, you can perform up to three actions (i.e. move and train figures, relocate magic portals, devote the energy to build pagoda stages…)
Extracting this energy may wake ancient demons: neutral figures that can influence and be influenced by any of the players from that moment on. Be careful, as their rule-bending effects may disrupt your plans (or your opponent’s). As the game progresses, they become more and more powerful.
The demons featured in the base game:
- CHEMCHOG - The channelers’ horror
- CITIPATI - The death dancer
- KUBERAN - The heist
- KURUKULLA - The thousand faces
- MAHAKALA - The occupier
The goal is to build three 5-stage pagodas before your opponent on a hex-shaped board with different territories representing the lands of Tibet.
Your faction is made of channelers (extract the territory energy and build new stages) and sentinels (protect your channeler and restrict the enemy’s).
In your turn, you can perform up to three actions (i.e. move and train figures, relocate magic portals, devote the energy to build pagoda stages…)
Extracting this energy may wake ancient demons: neutral figures that can influence and be influenced by any of the players from that moment on. Be careful, as their rule-bending effects may disrupt your plans (or your opponent’s). As the game progresses, they become more and more powerful.
The demons featured in the base game:
- CHEMCHOG - The channelers’ horror
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