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  • 인원

    1-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    60-120 분

  • 연령

    7+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

그림과 판타지, 모험이 공존하는 장난기 가득한 경험, 핀타모나스의 세계에 오신 것을 환영합니다. 게임 중에 플레이어들은 영웅의 역할을 맡는데, 각각 전사, 마법사, 불량배, 레인저, 팔라딘 또는 워록의 모델로 표현된다.

영웅들은 색의 묘약을 얻기 위해 지도를 탐험하고 도전을 극복해야 한다. 그렇게 하기 위해서, 의지는 소름끼치는 괴물들을 물리치고 다른 영웅들과 필사적인 결투를 벌여야 한다. 하지만 그것이 전부가 아닙니다. 왜냐하면 무작위로 색의 마법 폭풍이 이 서사시의 역사를 강타할 것이기 때문입니다. 그래야 플레이어들이 마법 아이템을 얻거나, 크롬 왕관을 위조하거나, 대담한 캐릭터를 그릴 수 있다.

규칙 요약
플레이어는 다음과 같이 턴을 합니다.
1. 움직임. 플레이어는 주사위를 굴리고 자신의 영웅을 지도상에서 이동시킨다. 영웅이 도시가 아닌 다른 광장에 도착하면 플레이어는 어드벤처 카드를 그립니다. 도시에서는 플레이어가 다시 구르거나 쉴 수 있습니다. 만약 영웅이 이미 다른 영웅이 차지한 광장에 도착한다면, 그들은 결투를 할 수 있다. 모험. 다른 플레이어가 어드벤처 데크에서 카드를 꺼내 읽습니다.
- 조우: 그 선수는 주사위를 굴린다. 롤링된 숫자가 몬스터의 난이도와 같거나 높으면 플레이어가 승리합니다.
- 수수께끼: 색과 그림과 관련된 질문은 반드시 답해야 한다.
- TRAPS: HERO(또는 플레이어)에 미치는 영향을 해결하고 영구 카드인 경우 카드를 보관합니다.
- Magic Boom: 게임을 멈추고 그림 그리기 시계를 시작합니다.
3. 매직붐. 이 단계에서 플레이어는 재고에서 사용 가능한 색상으로 브러시와 페인트를 얻습니다. 시계가 작동하는 동안 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
- CRAFT MAGIC. 각 플레이어는 영웅 미니어처를 그릴 수 있습니다.
- 마법 아이템을 위조합니다. 플레이어는 자신의 미니어처 바탕에 두 개의 보석을 그릴 수 있습니다. 그것들은 다른 나라에서 온 두 가지 색임에 틀림없다. 그러면 그들은 매직 아이템 카드를 가져간다.
- COLOR RUNE 삽입. 플레이어는 자신의 COLOR CROWN 보드에 재고에서 사용할 수 있는 색상으로 그림을 그립니다.
4. DUAL. 각 플레이어는 주사위를 굴립니다. 승자는 1개의 GLORY 토큰을 받고 패자에게 상처나 광기를 줍니다.

한 선수가 턴을 마치면 왼쪽에 앉은 선수에게 패스한다.

만약 그의 영웅이 전설적인 영웅이 되었다면, 그 선수는 게임에서 승리한다. 이렇게 하려면 5가지 마법 항목을 위조하고 COLOR CROWN의 조합을 완료해야 합니다.

-출판사의 설명

Welcome to the world of PINTAMONAS, a playful experience where painting, fantasy and adventures coexist. During the game players take the role of heroes, each one represented with a model of a warrior, mage, rogue, ranger, paladin or warlock.

Heroes must explore the map and overcome challenges in order to win color potions. To do so, the will have to defeat creepy monsters and fight in desperate duels against other heroes. But that is not all, because randomly a magic storm of colors will hit this epic history. Only then players can get magical items, forge the cromatic crown or paint their bold characters.

RULES SUMMARY
Players play turns as follows:
1. MOVEMENT. The player rolls the die and moves his HERO on the map. If the HERO lands on any other square than a CITY, the player draws an ADVENTURE card. In cities, the player can roll again or rest. If a HERO lands on a square already occupied by another HERO, they could DUEL.
2. ADVENTURES. Another player draws a card from the ADVENTURE deck and reads it.
- ENCOUNTERS: The player rolls the die. If the number rolled is the same as or higher than the MONSTER\'s difficulty level, the player wins.
- RIDDLES: A question related with color and painting must be answered.
- TRAPS: Resolve the effect on the HERO (or player) and keep the card if it is a permanent card.
- MAGIC BOOM: Stop the game and start the CLOCK for painting.
3. MAGIC BOOM. In this pase players get their brushes and paint with the colors available in their inventories. While the CLOCK is running they can:
- CRAFT MAGIC. Each player may paint the HERO miniature.
- FORGE MAGIC ITEM. Players may paint two gems on the base of their miniatures. They must be two colors from different lands. They take a MAGIC ITEM card then.
- INSERT COLOR RUNE. Players paint with the colors available in their inventory on their COLOR CROWN boards.
4. DUEL. Each player rolls the die. The winner gets 1 GLORY token and deals wound or madness to the loser.

Once a player finishes the turn, then it passes to the player sitting on his left.

A player wins the game if his HERO has become a LEGENDARY HERO. For doing that he/her must forges 5 MAGIC ITEMS and complete the combination of the COLOR CROWN.

-description from publisher

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