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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: 2-6+ 명 -
게임시간
360-360 분
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연령
0+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Nathan Forney
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아티스트
-
인원
게임 소개
이것은 솔로몬 섬 게임에서 제너럴 쿼터 3 및 다른 해군 워게임의 플레이어들을 위한 캠페인 프레임워크를 제공하는 것을 목적으로 하는 게임 시스템이다. ODGW의 'Decision at Sea' 시리즈 중 첫 번째 작품이다.
이 게임은 한 달 동안의 캠페인 순번마다 날씨, 무작위 이벤트, 정보 보고서 등을 결정합니다. 시나리오는 지도 기반 이동보다는 의사결정 트리 접근법에 의해 생성된다. 공중전, 잠수함전, 지상전 등이 포함된다. 사보 섬 전투는 시나리오별 규칙을 포함하고 있으며, 전역과 별도로 플레이할 수도 있다. 경기는 심판의 유무에 관계없이 진행될 수 있다.
이 게임은 한 달 동안의 캠페인 순번마다 날씨, 무작위 이벤트, 정보 보고서 등을 결정합니다. 시나리오는 지도 기반 이동보다는 의사결정 트리 접근법에 의해 생성된다. 공중전, 잠수함전, 지상전 등이 포함된다. 사보 섬 전투는 시나리오별 규칙을 포함하고 있으며, 전역과 별도로 플레이할 수도 있다. 경기는 심판의 유무에 관계없이 진행될 수 있다.
This is a game system aimed at providing a campaign framework for players of General Quarters III and other naval wargames for their Solomon Island games. It is the first part of ODGW's Decision at Sea series.
The game determines weather, random events, intelligence reports, etc. for each month-long campaign turn. Scenarios are generated by a decision tree approach rather than map based movement. Air, submarine and surface warfare is included. The initial Battle of Savo Island includes scenario specific rules and can also be played separate from a campaign. The game can be played with or without a referee.
The game determines weather, random events, intelligence reports, etc. for each month-long campaign turn. Scenarios are generated by a decision tree approach rather than map based movement. Air, submarine and surface warfare is included. The initial Battle of Savo Island includes scenario specific rules and can also be played separate from a campaign. The game can be played with or without a referee.
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