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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-30 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Greg Wilmoth
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아티스트
-
인원
게임 소개
페더럴리스트 페이퍼 게임(Federalist Papers Game)은 1787년에서 1790년 사이에 미국 헌법의 비준에 관한 짧고 단순한 카드 구동 게임이다. 플레이어의 목표는 13개 주 중 가능한 한 많은 주가 헌법을 비준하도록 하는 것이다. 이 게임은 게임을 하는 데 약 15분에서 20분이 걸리고 교실에서 수업 연습으로 사용될 수 있습니다.
이 게임은 29장의 카드로 구성되어 있으며, 그 중 13장은 컨벤션 카드이다. 다른 카드들은 85개의 역사적인 연방주의자 신문 정치 에세이를 대표하는 연방주의자 신문 카드들이다. 컨벤션 카드가 뽑히면 플레이어는 해당 주의 비준 컨벤션을 개최한다. 헌법에 대한 국가의 지원 수준을 나타내는 기본 번호로 시작하여 플레이어는 두 개의 주사위를 굴려 기본 번호에 추가합니다. 12 이상이면 주에서 비준하고, 12 미만이면 주에서 거부합니다.
플레이어는 가능성을 높이기 위해 페더럴리스트 페이퍼 카드를 컨벤션에 추가하는 것을 선택할 수 있지만, 향후 컨벤션에서 보너스를 얻기 위해 두 트랙을 따라 다이롤을 진행하는 데에도 사용할 수 있다. 플레이어 매트는 트랙을 따라 진행하는 것뿐만 아니라 비준한 주를 추적하는 데 사용됩니다.
대부분의 페더럴리스트 페이퍼 카드는 쉬운 주들이 컨벤션을 개최할 때 게임 초기에 등장한다. 플레이어는 어려운 상태가 그들의 컨벤션을 개최할 때 게임 후반에 사용할 수 있도록 그것들을 보존해야 한다.
승리하기 위해서, 플레이어는 헌법이 효력을 발휘하기 위해 필요한 최소한의 숫자인 9개의 주가 비준해야 한다. 그러나 각 주에는 다수의 승리 포인트가 있으며, 더 많은 주들이 비준할수록 점수가 높아진다.
—디자이너의 설명
이 게임은 29장의 카드로 구성되어 있으며, 그 중 13장은 컨벤션 카드이다. 다른 카드들은 85개의 역사적인 연방주의자 신문 정치 에세이를 대표하는 연방주의자 신문 카드들이다. 컨벤션 카드가 뽑히면 플레이어는 해당 주의 비준 컨벤션을 개최한다. 헌법에 대한 국가의 지원 수준을 나타내는 기본 번호로 시작하여 플레이어는 두 개의 주사위를 굴려 기본 번호에 추가합니다. 12 이상이면 주에서 비준하고, 12 미만이면 주에서 거부합니다.
플레이어는 가능성을 높이기 위해 페더럴리스트 페이퍼 카드를 컨벤션에 추가하는 것을 선택할 수 있지만, 향후 컨벤션에서 보너스를 얻기 위해 두 트랙을 따라 다이롤을 진행하는 데에도 사용할 수 있다. 플레이어 매트는 트랙을 따라 진행하는 것뿐만 아니라 비준한 주를 추적하는 데 사용됩니다.
대부분의 페더럴리스트 페이퍼 카드는 쉬운 주들이 컨벤션을 개최할 때 게임 초기에 등장한다. 플레이어는 어려운 상태가 그들의 컨벤션을 개최할 때 게임 후반에 사용할 수 있도록 그것들을 보존해야 한다.
승리하기 위해서, 플레이어는 헌법이 효력을 발휘하기 위해 필요한 최소한의 숫자인 9개의 주가 비준해야 한다. 그러나 각 주에는 다수의 승리 포인트가 있으며, 더 많은 주들이 비준할수록 점수가 높아진다.
—디자이너의 설명
The Federalist Papers Game is a short, simple, solitaire, card-driven game about the ratification of the U.S. Constitution between 1787 and 1790. The player’s goal is to get as many of the 13 states as possible to ratify the Constitution. The game takes around 15-20 minutes to play and can be used as a teaching exercise in a classroom.
The game includes a deck of 29 cards, 13 of which are convention cards--one for each of the 13 states. The other cards are Federalist Papers cards representing a selection of the 85 historical Federalist Papers political essays. When a convention card is drawn, the player holds that state\'s ratification convention. Starting with a base number representing the state\'s starting level of support for the Constitution, the player rolls two dice to add to the base number. Twelve or higher and the state ratifies; less than 12 and the state rejects it.
The player may choose to add Federalist Papers cards to the convention to increase the odds, but may also spend them for die rolls to advance along two tracks to gain bonuses in future conventions. The player mat is used to keep track of which states ratify as well as progress along the tracks.
Most of the Federalist Papers cards appear early in the game when the easy states hold conventions. The player must conserve them for use late in the game when the difficult states hold their conventions.
To win, the player must get at least 9 states to ratify--the minimum number required for the Constitution to go into effect. But each state has a number of victory points, and the more states that ratify, the higher the score.
—description from the designer
The game includes a deck of 29 cards, 13 of which are convention cards--one for each of the 13 states. The other cards are Federalist Papers cards representing a selection of the 85 historical Federalist Papers political essays. When a convention card is drawn, the player holds that state\'s ratification convention. Starting with a base number representing the state\'s starting level of support for the Constitution, the player rolls two dice to add to the base number. Twelve or higher and the state ratifies; less than 12 and the state rejects it.
The player may choose to add Federalist Papers cards to the convention to increase the odds, but may also spend them for die rolls to advance along two tracks to gain bonuses in future conventions. The player mat is used to keep track of which states ratify as well as progress along the tracks.
Most of the Federalist Papers cards appear early in the game when the easy states hold conventions. The player must conserve them for use late in the game when the difficult states hold their conventions.
To win, the player must get at least 9 states to ratify--the minimum number required for the Constitution to go into effect. But each state has a number of victory points, and the more states that ratify, the higher the score.
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