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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-45 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

Tome Weaver는 Arcane Scribes에 의해 얻어진 다른 마법 주문 조각들을 초월적인 원고로 뒤섞어 배틀 마법사들을 어떤 마법의 전쟁에서도 쉽게 전세를 뒤집는 무자비한 조합으로 무장시킨다. 그러한 마법과 관련된 복잡성과 조화는 종종 미친 듯이 복잡하며 요소에 대한 깊은 지식뿐만 아니라 이 모든 것이 불가능한 매니페스토에서 얼마나 잘 들어맞는지에 대한 전략적 인식을 필요로 할 뿐만 아니라 혼란스럽고 예상치 못한 대결의 한가운데에서 종종 필요로 한다.

TKG ARENA: Tome Weaver는 2-5명을 위한 게임입니다.

우승조건

이 게임의 목적은 귀중한 주문 모음을 전투에서 주문의 발리를 방출하도록 설계된 볼륨으로 컴파일하는 것이다. 컬렉션의 가치는 안정성을 나타내는 지표이므로 점수가 매겨진 조화 포인트의 수에 따라 결정됩니다. 경기가 끝나면 가장 조화로운 점수를 받은 선수가 이긴다.

종료조건

모든 플레이어의 손에서 모든 카드가 재생되면 게임이 종료됩니다.



플레이어는 추첨 데크 영역 O, 폐기 영역 X 및 A, B, C, D, E로 표시된 5개의 인접 공간을 지정하여 게임을 시작합니다.

X A B C D EO


주문 카드의 데크에서 카드를 뽑아 시작을 결정합니다. 가장 높은 페이스 값을 그린 플레이어가 먼저 시작하고 순서를 시계 방향으로 돌립니다. 동점일 경우 동점자는 동점자가 더 높은 액면가를 그리면서 동점자가 끊어질 때까지 계속 그립니다. 추첨된 카드들은 다시 갑판에 놓인다.
36개의 철자 카드를 모두 섞고 9/8/7/6개의 카드를 각각 2/3/4/5 플레이어에게 줍니다. 예를 들어, 3명의 선수는 출발할 때 각 선수가 8장의 카드를 받습니다.
A, B, C, D, E의 각 공간에 1개의 페이스 업 철자 카드를 배치한다.
나머지 카드는 O의 스택으로 아래를 향하게 배치된다.
각 플레이어는 나중에 쉽게 득점할 수 있도록 같은 색상의 카드를 함께 묶기 위해 자신의 앞에 작은 영역을 지정해야 한다.


각 플레이어가 차례로 카드를 교환할 때, 플레이어는 먼저 손에서 X로 카드를 폐기하고 O에서 위쪽 얼굴 아래쪽 카드를 꺼내 손에 넣을 수 있습니다. O의 스택에 카드가 부족한 경우 X에서 폐기된 카드를 섞으면 O에서 새 스택을 형성하여 그릴 수 있습니다.
다음으로, 플레이어는 A, B, C, D 또는 E에 놓인 카드 중 하나를 주장하거나 자신의 카드 중 하나를 자신의 앞에서 아래로 향하게 해야 한다. 이 카드는 플레이어의 컬렉션에 포함되며 게임이 끝날 때 점수가 매겨집니다.
A, B, C, D 또는 E에 배치된 카드를 청구하려면, 플레이어는 배치된 카드와 같은 색상의 카드를 손에서 꺼내거나 배치된 카드보다 얼굴 값이 낮은 카드를 사용해야 한다. 플레이된 카드는 A, B, C, D 또는 E의 배치된 카드를 대체하고, 그 배치된 카드는 플레이어가 자신 앞에 전시된 개인 컬렉션의 일부로 주장한다.
모든 플레이어의 손에 남은 카드가 1장만 남아 있으면 게임이 종료되고 득점이 시작됩니다.


점수

채점에는 세 가지 유형이 있습니다.


첫 번째 점수: 나머지 카드의 색상을 확인하고 액면가를 무시하십시오. 컬렉션에서 동일한 색상의 다른 모든 카드를 찾고 다른 모든 카드 중에서 가장 낮은 액면가를 찾습니다. 이 색상의 서로 다른 카드에 대해 이 가장 낮은 면 값에 따라 조화 점수를 매긴다. 나머지 카드는 이 목적을 위해 고려된 총 카드 수에 카드로 포함되지 않습니다. 예를 들어, 플레이어의 손에 남아 있는 카드는 ASHW이며 액면가는 1입니다. 컬렉션에는 페이스 값이 3, 5, 9인 다른 3개의 ASHW 카드가 있습니다. 점수가 매겨진 파워 포인트는 3 x 3 = 9 포인트가 됩니다. 페이스 값이 5와 9인 ASHW 카드가 2장뿐인 경우, 점수가 매겨진 파워 포인트는 2 x 5 = 10점이 됩니다.
두 번째 채점: 공간 A, B, D 및 E에 남아 있는 카드와 같은 색상을 가진 각 카드에 대해 POWER 포인트를 1점 획득합니다. 공간 C에 남아 있는 카드의 액면 값과 동일한 숫자가 포함된 컬렉션의 각 카드에 대해 POWER 점수 3점을 획득합니다. 첫 번째 득점에 사용된 마지막 남은 카드는 컬렉션의 일부이며, 두 번째 득점에는 색상과 얼굴 값이 고려된다.
세 번째 채점: 각 하향식 카드는 2개의 하모니 포인트로 점수가 매겨집니다.
각 선수의 최종 점수는 이 3점의 점수를 합산한 것입니다.


A Tome Weaver interlaces the different magical spell fragments obtained by the Arcane Scribes into a transcendent manuscript, arming the Battle mages with such ruthless combos that easily turn the tide in any war of magic. The intricacies and harmonies involved in such an enchantment are often insanely complex and requires not only a deep knowledge of the elements but also a strategic cognizance of how well all this fits together in an impossible manifest and more often than not in the midst of a chaotic and unexpected confrontation.

TKG ARENA: Tome Weaver is a game set up for 2 - 5 players.

Winning Condition

The objective of the game is to compile a valuable collection of spells into a volume designed to unleash a volley of spells in a battle. The value of the collection is determined by number of HARMONY points scored as it is an indication of its stability. The player with the most HARMONY points wins the game when it ends.

Ending Condition

The game ends when all cards are played from the hands of all players.

Setup

A player starts the game by designating the following areas: A draw deck area O, a discard area X and five adjoining spaces that is marked A, B, C, D and E.

X A B C D E O


Determine the starting player by drawing cards from the deck of spell cards. The player who draws the highest face value starts first and turn order is clockwise. In case of a tie, the tied players keep drawing till the tie is broken with a player drawing a higher face value. The drawn cards are put back into the deck.
Shuffle all 36 spell cards and deal 9 / 8 / 7 / 6 cards to 2 / 3 / 4 / 5 players respectively. E.g. For 3 players, each player receives 8 cards at the start.
Place 1 face up spell card at each of the spaces A, B, C, D and E.
The rest of the cards are placed faced down as a stack in O.
Each player should also designate a small area in front of himself / herself to group cards of the same colour together for easy scoring later.


On each player’s turn

The player may exchange a card by first discarding a card from their hand to X and drawing the top face down card from O before putting it into his / her hand. If the stack at O runs out of cards, shuffle any discarded cards at X to form a new stack at O to draw from.
Next, the player must either claim one of the cards placed in A, B, C, D or E or to play one of his / her cards face down in front of himself / herself. These cards are part of the player’s collection and will be scored at the end of the game.
To claim a card placed in A, B, C, D or E, the player need to play either a card from his hand of the SAME COLOUR as the placed card or a card with a LOWER face value than the placed card. The played card replaces the placed card in A, B, C, D or E and the placed card is then claimed by the player as part of his / her personal collection displayed in front of himself / herself.
If all players have only 1 remaining card left in their hands, the game ends and scoring begins.


Scoring

There are three types of scoring.


First Scoring: Check the colour of the remaining card and ignore its face value. Locate all other cards of the same colour in the collection and find the lowest face value among all these other cards. For each other card of this colour, score HARMONY points according to this lowest face value. The remaining card is not included as a card in the total number of cards considered for this purpose. E.g. The remaining card in a player’s hand is ASHW with face value 1. There are other 3 ASHW cards in the collection, with face values 3, 5, 9. The power points scored will be 3 x 3 = 9 points. If there are only 2 ASHW cards with face values, 5 and 9, the power points scored will be 2 x 5 = 10 points.
Second Scoring: For each card in the collection that bears the same colour as the card that remains in spaces A, B, D and E, score 1 POWER point. For each card in the collection that bears the same number as the face value of the card that remains in space C, score 3 POWER points. The last remaining card used in the first scoring is part of the collection and its colour and face value is considered for this second scoring.
Third Scoring: Each faced down cards is scored as 2 HARMONY points.
The final score of each player is the sum of these 3 scorings.


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