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게임 소개

플레이어는 게임 마스터(트래픽 인스펙터)를 선택하여 게임 중 모든 트래픽 규칙의 정확한 준수 여부를 모니터링합니다. 그는 각 선수들이 비긴 움직임의 수와 페널티의 수에 주목한다. 그는 경작지를 관리한다.
토큰의 절반은 현금 보관함에 들어가고, 나머지 절반은 플레이어에게 고르게 분배된다.경기가 시작될 때, 교통 표지판은 이제 비어 있는 흰색 동그라미 위에 놓여야 한다. 게임 마스터는 플레이어에게 차례로 사인을 보여주고 플레이어는 게임 보드의 풍경에 따라 적절한 장소에 배치합니다. 플레이어가 틀리면 토큰을 틸에 지불하고 다음 플레이어가 올바른 위치 등을 표시해야 합니다. 정답이 맞다면 플레이어는 틸에서 토큰을 받습니다. 만약 누군가가 같은 표지판을 두 번째 위반하면, 그는 2개의 토큰을 지불하고, 세 번째는 3개의 토큰 등을 지불한다.
각 플레이어는 자신의 출발 공간 S에 자신의 차량(자동차, 트럭, 경주용 자동차 또는 오토바이)의 색상으로 자신의 피규어를 배치한다. 각 플레이어는 목적지인 Z에 도착해야 한다. 그는 자신의 길을 선택할 자유가 있다모든 선수들은 항상 차례로 움직인다. 거리들은 같은 공간으로 나뉘어져 있다. 각 공간은 30km/h의 주행 속도에서 한 바퀴를 의미한다. 이것은 각 차량의 초기 속도입니다. 두 번째 이동 시 차량은 다음으로 높은 속도인 60km/h로 이동할 수 있습니다. 각 차량은 지정된 최대 속도(트럭 60km/h, 모터바이크 90km/h, 자동차 120km/h, 경주용 자동차 150kn/h)까지 이동할 때마다 속도를 30km 더 높일 수 있다. 이 규칙은 차량이 교통 표지로 표시되는 도로 장애물에 도달하면 즉시 중단됩니다. 이러한 신호는 플레이어가 더 느리게 운전하거나 심지어 멈추거나 방향을 틀도록 강요한다.

가장 짧은 시간 내에 목표 Z에 도달하는 사람, 즉 가장 적은 움직임으로 - 그리고 가장 적은 벌점과 가장 많은 돈을 가진 사람이 승자입니다. 두 선수가 동시에 도착하면 벌점 수와 돈이 결정된다. 우승자는 상금의 절반을 받는다. 실수 없이 35번의 동작으로 목적지에 도착한 드라이버만이 챔피언 드라이버가 된다. 그는 타이틀을 획득하고 이 경우에는 전체를 우승한다.

The players choose a game master (traffic inspector) to monitor the exact observance of all traffic rules during the game. He notes the number of moves drawn and the number of penalties for each player. He manages the till.
One half of the tokens goes into the cashbox, the other half is distributed evenly to the players.
At the start of the game, the traffic signs should now be placed on the empty, white circles. The game master shows the players one sign after the other and the players place them on the appropriate place according to the landscape of the game board. If a player gets it wrong, he pays a token into the till and the next player must now indicate the correct place, etc. If the answer is correct, the player receives a token from the till. If someone violates the same sign the second time, he pays 2 tokens, the third time 3 tokens, etc.
Each player places his figure on his starting space S in the color of his own vehicle (car, truck, racing car or motorbike). Each player has to get to his destination Z (which again has the color of the vehicle). He is free to choose his path.
All players always make a move one after the other. The streets are divided into equal spaces. Each space means one turn at a driving speed of 30 km/h. This is the initial speed for each vehicle. On the second move the vehicle may go to the next higher speed of 60 km/h. Each vehicle may increases its speed by a further 30 km each time it moves up to its specified maximum speed (truck 60km/h, motorbike 90 km/h, car 120 km/h, racing car 150 kn/h). This rule is interrupted immediately if the vehicle comes to a road obstacle, which is indicated by a traffic sign. Such a sign forces the player to drive more slowly or even to stop or turn around.

Whoever gets to their goal Z in the shortest time - i.e. with the fewest moves - and with the fewest penalty points and the most money is the winner. If two players arrive at the same time, the number of penalty points and the money decides. The winner receives half the till as a prize. Only the driver who gets to his destination in 35 moves without making any mistakes, becomes the champion driver. He wins the title and in this case the whole till.

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