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Highway to the Reich: The Allied Airborne Invasion of Holland, 1944 (Third Edition) (2008)
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  • 인원

    1-5 명

    BGG추천: 4-4 명
  • 게임시간

    180-1440 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    4.27 / 5

게임 소개

(Decision Games 웹 사이트에서):

제국행 고속도로는 역사상 가장 큰 공수 작전을 시뮬레이션한 것이다. 연합군 제1공수군 소속 35,000명 이상이 홀란트 하늘에서 떨어졌다. 그들의 목표는 고속도로를 점령하고 유지하는 것이다. 그 결과, 마지막 목표만 결여된 독일 영토로의 돌출부 진입이 이루어졌고, 이는 비극적인 패배였다.

2,000개가 넘는 카운터에는 브레튼 공수군단의 3개 사단, 브라이언 호록스의 제30군단, 모델의 중대급 보병, 포병, 대전차, 대공포병, 전차 및 장갑차 병력이 배치되어 있다.

4개의 지도는 뫼즈-에스코트 운하를 따라 정면에서 아른험 고속도로 다리를 둘러싸고 있는 약 200 헥스 떨어진 육지에 이르는 지역을 포함하고 있다. 각각의 지도는 하나의 공수 사단의 작전 지역을 커버하기 위해 배치되어 있다. 그래서 1분할 시나리오가 가능하죠

이 시스템은 화력과 사기라는 두 변수의 상호작용에 초점을 맞추고 있다. 게임 턴의 구조는 간단하며, 각 플레이어 턴은 명령 통신 단계와 기동 단계로 나뉜다. 각 형태의 모든 활동은 다른 형태의 활동이 시작되기 전에 완료됩니다. 공격은 예비 포격과 기동 중대의 화력 공격을 거쳐 탱크나 돌격 부대와 근접전을 펼친다. 모든 활동은 관련된 단위의 역량 비교를 포함한다. 그 변수들은 선수들이 활동하는 틀을 만든다.

옵션 규칙은 숨겨진 움직임과 멀티 플레이어 변형에 초점을 맞추고 있으며, 얼라이언드 플레이어에게 자신의 작전 계획을 실행할 수 있는 기회를 제공한다.
(from Decision Games website:)

Highway to the Reich is a tactical simulation of the largest airborne operation in history. Over 35,000 men belonging to 1st Allied Airborne Army dropped from the skies of Holland. Their objective: capture and hold a highway. The result: a salient into German territory that lacked only the last objective, and was thus a tragic defeat.

The 2,000-plus counters detail Brereton's Airborne Corps of three divisions, the units of Brian Horrocks's 30th Corps, and Model's scattered and dishevelled forces at company level for infantry; battery level for artillery, anti -tank and anti-air; and troop level for tank and armored cars.

The four maps cover the area from the front along the Meuse-Escaut Canal to the land, nearly 200 hexes away, surrounding the Arnhem Highway Bridge. Each map is positioned to cover the operational area of one airborne division. That allows one-division scenarios.

The system focuses on the interaction of two variables: fire power and morale. The structure of the game turns is simple, with each player turn divided into a Command Communications Phase and a Maneuver Phase. All the activities of each formation are completed before those of another are begun. Attacks proceed with a preliminary barrage, fire attack by maneuver companies, and then close action with tanks or assault troops. All activities involve comparisons of involved units' capabilities. Those variables create the framework within which the players operate.

Optional rules focus on hidden movement and multi-player variations, as well as giving the Allied player the opportunity to execute his own operational plan.

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