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    BGG추천: 1-1 명
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    0+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

《하메츠》()는 일본을 배경으로 하는 1-4인칭 몬스터 사냥 게임이다. 당신은 오니 악마의 물결에 맞서 싸우는 훈련을 받은 전사들과 대격변으로 풀려난 신화 속의 생물들인 헌터의 역할을 맡게 됩니다.

하메츠의 각 게임은 사냥꾼들이 보스로 알려진 신화적인 짐승을 찾아 그것을 무너뜨리려고 시도하는 것을 본다. 게임이 시작될 때, 헌터스는 은밀한 곳에 있을 것이고 방황하는 오니는 그들의 존재를 알지 못할 것이다. 일단 경보가 울리면, 오니는 보스를 찾을 때까지 사냥꾼들을 추적하고 목표로 삼을 것입니다. 그렇다면 마지막으로 서 있는 사람들이 되는 것은 헌터스에게 달려있다.

하메츠는 테스트 및 저장을 수행하기 위해 표준 d6&rsquo를 사용합니다. 헌터들은 모두 특정 행동을 수행하기 위해 얼마나 많은 d6를 굴리는지를 통제하는 통계를 가지고 있다. 4+ 롤은 성공입니다. 그것들을 충분히 득점하면, 당신은 마법을 걸거나, 피해를 입히거나, 히트를 치려고 하지 않을 것이다.



사냥꾼을 만들고 세 개의 서로 다른 학교 사이에 퍼져 있는 9개의 다른 클래스 중에서 선택하십시오. 모두 독특한 능력, 주문 및 놀이 스타일을 가지고 있습니다. 레벨을 올릴 때 클래스별 Path of Legend에 따라 새로운 기능과 통계를 선택합니다.

내러티브 캠페인

하메츠는 플레이어가 게임에서 게임으로 진행 상황을 추적하고 헌터를 성장시키며 내러티브 스토리를 확장하도록 장려한다. 캠페인 플레이, 무작위로 생성된 시나리오로 뛰어들거나 첫 번째 서사 캠페인인 늑대와 악마를 통해 싸우기 위해 처음부터 설계되었습니다.

Hametsu is a solo / co-op (1-4) monster hunting game set in post-apocalyptic feudal Japan. You take on the role of Hunters, warriors trained to fight back against a tide of Oni demons and mythical creatures let loose by The Cataclysm.

Each game of Hametsu sees the Hunters seeking out a mythical beast known as a Boss, and attempting to take it down. At the beginning of the game, the Hunters will be in stealth and wandering Oni will not be aware of their presence. Once the alarm has been raised, the Oni will pursue and target the Hunters until the Boss is found. Then it\'s up to the Hunters to be the last ones standing.

Hametsu uses standard d6’s for performing tests and saves. Hunters all have stats that govern how many d6 are rolled to perform certain actions. A roll of 4+ is a success. Score enough of those, and you will cast a spell, deal damage, or shrug off a hit.

Carve Your Own Path

Create a Hunter and choose from nine different classes spread among three different schools, all with unique abilities, spells, and playstyles. As you level up, choose new abilities and stats based on your class specific Path of Legend.

Narrative campaign

Hametsu encourages players to track progress from game to game, growing their Hunters and expanding their narrative story. Designed from the ground up for campaign play, dive in to randomly generated scenarios, or fight through the first narrative campaign, The Wolf and the Devil.

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