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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-5 명
BGG추천: 2-5 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
Brahma Kumaris Geneva
-
아티스트
-
인원
게임 소개
아이들을 위한 뱀과 사다리 변종은 각각의 사각형에 덕목과 악덕이 더해진다. "사다리 꼭대기의 미덕은 여러분의 행동과 행동에 사다리 밑바닥의 미덕을 적용한 결과 얻어지는 것입니다" (예: 열정적인 --> 지칠 줄 모르는;사랑하는 --> 받아들이는 것). 마찬가지로 뱀의 머리에 있는 악덕은 뱀의 꼬리(예: 논쟁적 --> 고립됨; 걱정됨 --> 피곤함)에 결과를 낳는다.
한 문장으로 각각의 미덕/단점을 규정하는 소책자는 7살짜리가 이해하는 게임에 동반된다.
어떤 사각형들은 플레이어가 '비르투 덱'에서 그림을 그릴 수 있게 한다. 이 카드들은 어떻게 고결한 태도가 상처를 주고 부정적인 태도에 대한 카르믹한 복수로부터 당신을 구해낼 수 있는지를 묘사한다.
전통적인 게임의 마지막 변형은 세이프 존이라고 불리는 마지막 8개의 정사각형으로, 플레이어는 카드의 '파워 덱'에서 그림을 그릴 수 있다. 8대 힘의 이 영역에 도달했을 때, 여러분은 모든 부정적인 영향으로부터 보호받으며, 그들의 캐노피 아래에서 안전합니다. 왜냐하면 내면의 목소리가 여러분의 에너지를 훔치는 상황으로부터 여러분을 멀리 인도하기 때문입니다. 이 구역에서 당신은 힘, 행운, 행복을 누립니다.
경기 중 각 선수가 쌓아온 덕목을 하나하나 적도록 유도하는 점수패드가 포함되어 있다.
그 자료는 어느 한 종교에 한정되어 있지 않은 것으로 보인다.
한 문장으로 각각의 미덕/단점을 규정하는 소책자는 7살짜리가 이해하는 게임에 동반된다.
어떤 사각형들은 플레이어가 '비르투 덱'에서 그림을 그릴 수 있게 한다. 이 카드들은 어떻게 고결한 태도가 상처를 주고 부정적인 태도에 대한 카르믹한 복수로부터 당신을 구해낼 수 있는지를 묘사한다.
전통적인 게임의 마지막 변형은 세이프 존이라고 불리는 마지막 8개의 정사각형으로, 플레이어는 카드의 '파워 덱'에서 그림을 그릴 수 있다. 8대 힘의 이 영역에 도달했을 때, 여러분은 모든 부정적인 영향으로부터 보호받으며, 그들의 캐노피 아래에서 안전합니다. 왜냐하면 내면의 목소리가 여러분의 에너지를 훔치는 상황으로부터 여러분을 멀리 인도하기 때문입니다. 이 구역에서 당신은 힘, 행운, 행복을 누립니다.
경기 중 각 선수가 쌓아온 덕목을 하나하나 적도록 유도하는 점수패드가 포함되어 있다.
그 자료는 어느 한 종교에 한정되어 있지 않은 것으로 보인다.
Snakes and Ladders variant for children with the addition of virtues and vices in each square. "A virtue at the top of a ladder is what you gain as a result of applying the virtue at the bottom of the ladder in your actions and behavior" (eg enthusiastic --> tireless; loving --> accepting). Similarly a vice at the head of a snake results in the outcome at its tail (eg argumentative --> isolated; worried --> tired).
A booklet accompanies the game that defines each virtue/vice in one sentence simply understood by a 7 year old.
Some squares allow the player to draw from the 'Virtue deck'. "These cards describe how a virtuous attitude can rescue you from the karmic payback for hurtful, negative attitudes."
The final variation on the traditional game is the last eight squares called the Safe Zone, which allow the player to draw from the 'Power Deck' of cards. "On reaching this zone of the 8 Powers you are safe under their canopy, protected from all negative influences, because an inner voice guides you away from situations which steal your energy. In this zone you enjoy strength, good fortune and happiness."
A score pad is included that encourages each player to write down each of the virtues that they accumulate during the game.
The material does not appear to be specific to any one religion.
A booklet accompanies the game that defines each virtue/vice in one sentence simply understood by a 7 year old.
Some squares allow the player to draw from the 'Virtue deck'. "These cards describe how a virtuous attitude can rescue you from the karmic payback for hurtful, negative attitudes."
The final variation on the traditional game is the last eight squares called the Safe Zone, which allow the player to draw from the 'Power Deck' of cards. "On reaching this zone of the 8 Powers you are safe under their canopy, protected from all negative influences, because an inner voice guides you away from situations which steal your energy. In this zone you enjoy strength, good fortune and happiness."
A score pad is included that encourages each player to write down each of the virtues that they accumulate during the game.
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