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  • 인원

    3-5 명

    BGG추천: 3-4 명
  • 게임시간

    90-90 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    3.61 / 5

게임 소개

부시도에서: Der Weg des Kriegers (자막은 "을 의미한다.게이머들은 중세 일본의 봉건 영주 다이묘의 역할을 맡아 천황에 의해 임명되는 제국의 차기 쇼군이 되기 위해 경쟁한다. 그리고 이 사람은 정말 명예로운 사람이 되어야 해.

기본적으로 이 게임은 자원 관리와 갈등이 전부지만, 이 카테고리의 다른 게임들과 달리 가장 많은 영역을 정복한다면 반드시 승리하지는 못할 것이다. 여러분의 주요 목표는 다양한 방법으로 성취될 수 있는 충분한 명예를 얻는 것입니다. 두 종류의 명예가 있습니다. '다이묘-아노르'가 승리 조건이며 지방을 보유함으로써 직접 얻을 수 있고, '사무라이-아노르'를 정해진 비율로 변형시켜 간접적으로 얻을 수 있다. '사무라이-아너'는 방어전 또는 공격전에서 승리함으로써 얻어진다. 그것은 다도와 함께 '다이묘호너'로 변신할 수 있습니다.

먼저 50점의 영예를 얻은 다이묘가 승리합니다. 12회전 이내에 이 목표에 도달하지 못하면 그 시점에서 가장 명예로운 다이묘가 승리한다.

특별한 언급이 필요한 것은 게임의 턴 메커니즘인데, 이것은 정말 교묘하게 만들어졌다: 플레이어 수에 따라, 플레이어에게 배정되는 게임에서 다른 '공작'이 있다. 4인용 게임에서는 다음과 같은 사무실이 있다.

활동적인 선수. 명확히 하자면, 게임 용어로 모든 플레이어는 다이묘이지만, 오직 액티브 플레이어만이 다이묘 역할을 한다. 다이묘는 현역 선수가 자원을 보충할 수 있기 때문에 지방을 공격하고 특수 타일을 플레이할 수 있습니다. 가장 중요한 것은, 그가 다른 사무실을 그의 반대자들에게 할당한다는 것이다.

사무라이: 장군님. 그는 다이묘의 이름으로 공격을 이끌 것이다. 그는 성공적인 공격으로 '사무라이 명예'를 얻을 수 있다.

부시: 다이묘에게 공격당한 불쌍한 남자. 그는 성공적인 수비로 '사무라이 명예'를 얻을 수 있다.

그는 다이묘에게 평의회를 주었어요. 까다로운 입장입니다, 왜냐하면 그의 의회는 다이묘에게 해를 끼치거나 이익을 줄 수 있기 때문입니다. 그는 공격을 취소하고, 다른 플레이어를 염탐하고, 로닌을 이용해 지방을 불안정하게 만들 수 있으며, 다이묘에게 사무라이가 전투에서 패배했을 때 얼마나 힘들지 제안할 수 있다.

그 싸움은 군대의 수에 따라 결정되는 체계와 가위바위보 요소로 해결된다. 상대는 자원 일부를 투자함으로써 확률을 높일 수 있는 가능성이 있다.

게임의 까다로운 부분은 당신의 대부분의 행동이 적어도 부분적으로 당신의 상대편 중 한 명의 호의에 달려있다는 것이다. 예를 들어 다이묘는 사무라이에게 승리할 것을 기대하지만 사무라이는 그가 충분한 이득을 볼 때에만 이 일을 할 것이다. 이것은 테이블에서 많은 토론과 흥정을 하면서 게임을 매우 상호작용하게 만든다.
In Bushido: Der Weg des Kriegers (the subtitle means "Way of the Warrior") players take on the roles of Daimyo, feudal lords in medieval Japan, and compete to become the next shogun of the empire, who gets appointed by the emperor. And this truly has to be an honorable man.

Basically this game is all about resource management and conflict, but unlike other games in this category you won't necessarily win, if you conquer the most areas. Your main goal is to earn enough honor, which can be achieved in different ways. There are two kinds of honor. 'Daimyo-Honor' is the victory condition and can be directly gained by holding provinces, and indirectly by transforming 'Samurai-Honor' at a set rate. 'Samurai-Honor' is gained by winning a defensive or offensive battle. It can be transformed into 'Daimyo-Honor' with a tea ceremony.

The first Daimyo who earns 50 points of honor wins the game. If this goal is not reached within 12 turns, the Daimyo with the most honor at that point wins the game.

What needs special mentioning is the turn mechanism of the game, which is really cleverly-devised: depending on the number of players, different 'offices' are in the game that get assigned to the players. In a 4-player game these offices are:

Daimyo: The active player. For clarification: in game terms, every player is a Daimyo, but only the active player acts as Daimyo. The Daimyo, as active player can restock his resources, attack a province and play special tiles. Most importantly, he assigns the other offices to his opponents.

Samurai: The general. He will lead the attack in the Daimyo's name. He can earn 'Samurai-honor' with a successful attack.

Bushi: the poor guy who is attacked by the Daimyo. He can earn 'Samurai-honor' with a successful defense.

Sensei: He gives council to the Daimyo. Tricky position, because his council can do the Daimyo harm or good. He can cancel an attack, spy on other players, use Ronin to destabilize a province, and suggest to the Daimyo how hard to punish his Samurai when he loses a battle.

The battles are resolved by a system that depends on the number of troops and a rock-paper-scissors element. The opponents have the possibility to improve their odds by investing some of their resources.

The tricky part of the game is that most of your actions depend at least partly on the goodwill of one of your opponents. For instance the Daimyo depends on the Samurai to win, but the Samurai will only do this, if he sees enough gain for himself. This makes the game very interactive, with much discussion and haggling at the table.

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