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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    1-60 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

어느 날 시장을 순찰하던 중 노인이 기적적으로 치유한 아이를 보게 된다. 그 남자는 무리와 용암 물에 대해 횡설수설한 다음 골목으로 돌진한다. 다음으로, 당신은 수트에 의해 살인 혐의를 받고 있다.

군집이 들끓는 골목은 단지 동화일 뿐이고, 당신이 부패한 용병에 의해 저지르지 않은 범죄로 누명을 쓰고 있기 때문에, 당신은 미지의 것을 찾아 그 남자의 뒤를 쫓는다.

더 콜링 | 로그라이크 게임에서, 당신은 골목을 뛰어다니며 당신의 인격을 구축하는 시장의 남자이다, 어둠 속에서 빛을 찾으려는 희망으로.

통계 및 능력을 선택하여 초기 캐릭터를 구축합니다. 골목을 달리고, 무리를 막고, 덫을 피해서 XP를 얻으세요. 게임이 당신을 영원히 골목으로 빠트리기 전에 생존을 강화할 수 있는 더 나은 통계와 능력을 구입하라.

콜링은 던전 탈출로, 15분 안에 게임을 하는 악당 같은 게임이다. 한 판에. 통계와 능력은 라운드 사이에 전달되지만, 영구적인 죽음의 기계공은 좌절감을 느낄 정도로 잔인할 수 있다.

괜찮아요...만약 여러분이 정말로 빨리 진다면, 여러분의 실수로부터 배우고, 그것을 되짚어 보세요.

(이 게임의 핵심은 솔로 게이머들을 위해 만들어진 게임입니다. 게임 플레이를 솔로 로그와 같은 방식에서 2-4 플레이어 로그라이트로 전환하는 추가 확장 기능이 있으며, 여기서 리스펀은 환영받고 목표 달성별 포인트가 핵심입니다.)



One day while patrolling the marketplace, you witness a child miraculously healed by an old man. The man speaks gibberish about horde and lava-water, then darts into the alleys. Next thing you know, you\'re being accused of murder by a Suit.

Since Horde-infested alleys are just a fairy tale, and you are apparently being framed for a crime you didn’t commit by a corrupt mercenary, you take off after the man in search of the unknown.

In The Calling | A Roguelike Game, you are a Market Man, running through alleys and building your character, in hopes of finding a light in the darkness.

Build your initial character, choosing stats and abilities. Run the alleys, fend off horde, and avoid traps to gain XP. Purchase better stats and abilities to amp up your survival before the game sucks you into the alleys forever.

The Calling is a dungeon escape, rogue-like game that plays in 15 mins. per round. Stats and abilities carry over between rounds, but the permadeath mechanic can be frustratingly brutal.

That\'s ok...If you lose really quickly, learn from your mistakes, and run it back.

(This game is made for solo gamers at its core. There is an add-on expansion that shifts gameplay from a solo roguelike to a 2-4 player roguelite, where the respawns are welcomed and points by goal attainment are key.)

—description from the designer

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