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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-10 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
180-180 분
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연령
0+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
3.17 / 5
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디자이너
Arty Conliffe, Chris Leach, Dave Waxtel
-
아티스트
-
인원
게임 소개
샤코 2(Shako II)는 보병 대대, 기병 연대, 포병 포대를 대표하는 부대들과 함께 대규모 나폴레옹 전투를 벌일 수 있도록 설계된 미니어처 워게이밍 규칙 세트이다. 군단 규모의 전투와 여단이 아닌 대대와의 대규모 전투를 수행할 수 있었던 것은 혁신적인 사기와 전술적 뉘앙스를 고려하면서 전투 체계를 단순화시킨 덕분이었다. 샤코Ⅱ는 규칙집이나 빠른 참고서조차 참고하지 않고 자주 플레이할 수 있다고 해도 과언이 아니다.
최초의 규칙에서 애매한 몇 가지 사항을 명확히 할 뿐만 아니라, 전투 계획과 지휘 및 통제에 초점을 맞춘 중심 설계 개념은 속도전을 통해 나폴레옹 장군이 병력과 전투 과정에 대해 가지고 있는 통제력의 한계를 더 정확하게 반영하기 위해 개선되고 있다. 샤코Ⅱ에서는 전투라는 제한적인 혼돈 속에서 개별 부대를 어떻게 움직이는가만큼이나 세심한 계획과 꼼꼼한 부대 배치, 타이밍에 대한 관심이 중요할 것이다. 잘못된 계획과 형편없는 배치는 나폴레옹 플레어를 가지고 있는 플레이어에 의해 처벌받을 것입니다. 아방!
최초의 규칙에서 애매한 몇 가지 사항을 명확히 할 뿐만 아니라, 전투 계획과 지휘 및 통제에 초점을 맞춘 중심 설계 개념은 속도전을 통해 나폴레옹 장군이 병력과 전투 과정에 대해 가지고 있는 통제력의 한계를 더 정확하게 반영하기 위해 개선되고 있다. 샤코Ⅱ에서는 전투라는 제한적인 혼돈 속에서 개별 부대를 어떻게 움직이는가만큼이나 세심한 계획과 꼼꼼한 부대 배치, 타이밍에 대한 관심이 중요할 것이다. 잘못된 계획과 형편없는 배치는 나폴레옹 플레어를 가지고 있는 플레이어에 의해 처벌받을 것입니다. 아방!
Shako II is a fast-play miniature wargaming rule set designed to play large Napoleonic battles with units representing infantry battalions, cavalry regiments, and artillery batteries. The ability to play corps sized battles and larger actions with battalions as opposed to brigades was made possible due to an innovative morale and combat system that simplifies the mechanics of play while accounting for tactical nuances. It is not an exaggeration to say that Shako II can be played often without reference to the rule book or even the Quick Reference Sheet.
In addition to clarifying the few points of ambiguity in the original rules, the central design concept focused on battle planning and command and control is being refined to speed play and to more accurately reflect the limits of control Napoleonic generals had over their men and the course of battle. In Shako II, careful planning, scrupulous deployment of units and attention to timing will be as important as how one moves individual units within the restrictive chaos of fighting. Bad planning and poor deployments will be punished by those players who have the Napoleonic flare for battle. En avant!
In addition to clarifying the few points of ambiguity in the original rules, the central design concept focused on battle planning and command and control is being refined to speed play and to more accurately reflect the limits of control Napoleonic generals had over their men and the course of battle. In Shako II, careful planning, scrupulous deployment of units and attention to timing will be as important as how one moves individual units within the restrictive chaos of fighting. Bad planning and poor deployments will be punished by those players who have the Napoleonic flare for battle. En avant!
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