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BGG랭킹
BGG전체 : 0
-
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-45 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Terry Goodchild
-
아티스트
-
인원
게임 소개
Super-G 2018은 알파인 스키 시리즈에서 세 번째로 제공됩니다. 슬랄롬 2018과 자이언트 슬랄롬 2018은 이미 출시되었으며 슈퍼-G가 출판되는 대로 다운힐 2018에서 작업이 시작될 것이다.
4개의 이벤트는 모두 비슷하지만 다릅니다! 슈퍼-G는 \'미니 다운힐\'이라고 불릴 수도 있었지만 \'슈퍼\'는 \'미니\'보다 더 매력적인 용어이기 때문에 그들은 그것을 사용했다. 회전과 자이언트 회전의 차이점은 기본 게임 엔진을 다시 생각하고 재설계해야 할 정도로 충분하지만, 이벤트 자체의 차이를 반영하기를 바라지만, 그것은 당신이 판단할 일이다.
스키 선수들은 여전히 세 가지 등급을 가지고 있지만, 경기 시간이 길수록 시작은 덜 중요하며, 우리는 항상 존재하는 제어와 속도에 기술을 추가했다. 게임 용어에서 테크닉은 턴과 턴에 접근하는 스키 선수의 고유한 능력이다. 또한 이 기능은 내장된 기능이기 때문에 성능 롤의 일부로 특정 턴에 대해 약간의 변경이 있을 수 있지만 실행 중 기술 등급이 상하로 이동할 수 없습니다. 그러나 그러한 변화는 일시적인 것이며, 그것은 오직 턴(Turn only.
달리기 시간은 보통 60초에서 90초 사이이기 때문에 각 종목에서 스키 선수 당 1회만 주행한다. 그리고 시뮬레이션을 가능한 한 재생할 수 있도록 실행은 상단 섹션, 중간 섹션, 하단 섹션 각각 2개씩 총 6개의 회전으로 구성됩니다. 2회 주행이 아닌 1회 주행은 이벤트의 예측 가능성이 감소된 상황을 시뮬레이션하고 각 스키 선수의 각 회전이 현재 제어 등급과 현재 속도 등급 또는 정적 기술 등급을 사용하도록 하는 데 도움이 됩니다. 그것은 나중에 더.
우리는 다시 한 번 남자와 여자 모두에게 월드컵 랭킹 상위 30위에 해당하는 등급을 제공했고, 두 부문 모두에서 역대 최고인 20명을 선정했습니다. 자신만의 등급을 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 익숙한 마인드셋 개념을 사용하는 매우 유사한 단독 규칙과 마찬가지로 이전과 같이 포함된다. 즐거운 시간 되세요.
—디자이너로부터의 설명
4개의 이벤트는 모두 비슷하지만 다릅니다! 슈퍼-G는 \'미니 다운힐\'이라고 불릴 수도 있었지만 \'슈퍼\'는 \'미니\'보다 더 매력적인 용어이기 때문에 그들은 그것을 사용했다. 회전과 자이언트 회전의 차이점은 기본 게임 엔진을 다시 생각하고 재설계해야 할 정도로 충분하지만, 이벤트 자체의 차이를 반영하기를 바라지만, 그것은 당신이 판단할 일이다.
스키 선수들은 여전히 세 가지 등급을 가지고 있지만, 경기 시간이 길수록 시작은 덜 중요하며, 우리는 항상 존재하는 제어와 속도에 기술을 추가했다. 게임 용어에서 테크닉은 턴과 턴에 접근하는 스키 선수의 고유한 능력이다. 또한 이 기능은 내장된 기능이기 때문에 성능 롤의 일부로 특정 턴에 대해 약간의 변경이 있을 수 있지만 실행 중 기술 등급이 상하로 이동할 수 없습니다. 그러나 그러한 변화는 일시적인 것이며, 그것은 오직 턴(Turn only.
달리기 시간은 보통 60초에서 90초 사이이기 때문에 각 종목에서 스키 선수 당 1회만 주행한다. 그리고 시뮬레이션을 가능한 한 재생할 수 있도록 실행은 상단 섹션, 중간 섹션, 하단 섹션 각각 2개씩 총 6개의 회전으로 구성됩니다. 2회 주행이 아닌 1회 주행은 이벤트의 예측 가능성이 감소된 상황을 시뮬레이션하고 각 스키 선수의 각 회전이 현재 제어 등급과 현재 속도 등급 또는 정적 기술 등급을 사용하도록 하는 데 도움이 됩니다. 그것은 나중에 더.
우리는 다시 한 번 남자와 여자 모두에게 월드컵 랭킹 상위 30위에 해당하는 등급을 제공했고, 두 부문 모두에서 역대 최고인 20명을 선정했습니다. 자신만의 등급을 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 익숙한 마인드셋 개념을 사용하는 매우 유사한 단독 규칙과 마찬가지로 이전과 같이 포함된다. 즐거운 시간 되세요.
—디자이너로부터의 설명
Super-G 2018 is the third (of four) offering in our Alpine Skiing series. Slalom 2018 and Giant Slalom 2018 are already out there, work will start on Downhill 2018 as soon as Super-G goes off to be published.
All four events are similar but different! Super-G could have been called \'Mini Downhill\' but \'super\' is a more appealing term than \'mini\' so they went with that. The differences (from Slalom and Giant Slalom) are sufficient to require another re-think and re-design of the basic game engine, hopefully reflecting the difference in the events themselves, but that is for you to judge.
Skiers still have three Ratings, but Start is of less importance as the race times are longer, and we have added Technique to the ever-present Control and Speed. In game terms Technique is the skier\'s inherent ability in the approach to the turns and in the turns themselves. And because this is an in-built ability the Rating for Technique isn\'t subject to movement up and down during a run although there may be marginal changes for a particular Turn as part of the Performance Roll. But those changes are temporary, for that Turn only.
Because run times are usually between 60 and 90 seconds there is only one run per skier in each event. And to make the simulation as playable as possible a run consists of just six Turns, two each of Top Section, Middle Section and Bottom Section. One run rather than two helps to simulate the lessened predictability of the event and to reinforce that we let each Turn for each skier use the current Control Rating plus either the current Speed Rating or the static Tech Rating. More of that later.
Once again we have supplied Ratings for the top thirty in the World Cup tables for both Men and Ladies, plus twenty All-Time-Greats in both categories. Details of how to generate your own Ratings are included as before as are very similar solo rules using the familiar Mindset concept. Enjoy.
—description from the designer
All four events are similar but different! Super-G could have been called \'Mini Downhill\' but \'super\' is a more appealing term than \'mini\' so they went with that. The differences (from Slalom and Giant Slalom) are sufficient to require another re-think and re-design of the basic game engine, hopefully reflecting the difference in the events themselves, but that is for you to judge.
Skiers still have three Ratings, but Start is of less importance as the race times are longer, and we have added Technique to the ever-present Control and Speed. In game terms Technique is the skier\'s inherent ability in the approach to the turns and in the turns themselves. And because this is an in-built ability the Rating for Technique isn\'t subject to movement up and down during a run although there may be marginal changes for a particular Turn as part of the Performance Roll. But those changes are temporary, for that Turn only.
Because run times are usually between 60 and 90 seconds there is only one run per skier in each event. And to make the simulation as playable as possible a run consists of just six Turns, two each of Top Section, Middle Section and Bottom Section. One run rather than two helps to simulate the lessened predictability of the event and to reinforce that we let each Turn for each skier use the current Control Rating plus either the current Speed Rating or the static Tech Rating. More of that later.
Once again we have supplied Ratings for the top thirty in the World Cup tables for both Men and Ladies, plus twenty All-Time-Greats in both categories. Details of how to generate your own Ratings are included as before as are very similar solo rules using the familiar Mindset concept. Enjoy.
—description from the designer
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