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게임 소개
폴 리버, 1927년 매사추세츠: 엘리자베스 & 리지 & 앤드루 보든, 1892년 8월 4일 도끼 살인 사건의 주요 용의자가 자연사했다. 그녀는 마침내 범죄를 해결할 수 있는 네 사람에게 빛바랜 편지를 남겼다. 한 선수가 리지 보든 역을 맡았다. 나머지는 시청장, 판사, 이웃, 뉴스 리포터의 역할을 맡는다;검색자들.” Seekers는 초자연적인 탐험에 사용되는 19세기 장비를 집어 들면서 방을 옮겨다닌다. 그들은 리지앤르스쿼의 유령이 범죄 현장인 보든의 집을 여행할 때 잡으려고 시도한다.
게임보드는 1800년대 후반경 매사추세츠주 보든의 1층과 2층, 뒤와 앞마당을 지도로 그린 것이다. 각 객실과 주목된 구역은 “핫스팟, 그리고 잊혀지지 않는 곳.
탐색자들은 표시된 문간을 이용해 리지앤르스쿼의 유령 이동실을 방으로 포획하기 위한 장비를 모은다. 리지는 ""을 이용하여 비밀리에 움직인다;핫스팟 " 위치 카드. Seekers는 다양한 방법으로 리지&rsquo의 위치를 추론하고 밝혀내려 한다.
주사위를 굴리고, 카드를 돌리고, 인용하기로 결정하거나, 인용하기로 결정하면, 추구하는 사람이 리지의 유령을 잡고, 그녀에게 죄를 인정하도록 강요할 것인가? 아니면 그녀는 발견되지 않고 다섯 개의 핫스팟을 찾아서 탈출할 것인가?
성년 범죄행위, 고어, 초자연적인 주제
미스터리, 롤‘n’ 연극, 선택
이 게임은 전 세계의 재능 있는 작가, 예술가, 디자이너로 구성된 여성 팀에 의해 만들어졌다. 그 게임은 사건과 19세기의 사소한 것, 사실, 그리고 역사를 포함한다.
—디자이너로부터의 설명
게임보드는 1800년대 후반경 매사추세츠주 보든의 1층과 2층, 뒤와 앞마당을 지도로 그린 것이다. 각 객실과 주목된 구역은 “핫스팟, 그리고 잊혀지지 않는 곳.
탐색자들은 표시된 문간을 이용해 리지앤르스쿼의 유령 이동실을 방으로 포획하기 위한 장비를 모은다. 리지는 ""을 이용하여 비밀리에 움직인다;핫스팟 " 위치 카드. Seekers는 다양한 방법으로 리지&rsquo의 위치를 추론하고 밝혀내려 한다.
주사위를 굴리고, 카드를 돌리고, 인용하기로 결정하거나, 인용하기로 결정하면, 추구하는 사람이 리지의 유령을 잡고, 그녀에게 죄를 인정하도록 강요할 것인가? 아니면 그녀는 발견되지 않고 다섯 개의 핫스팟을 찾아서 탈출할 것인가?
성년 범죄행위, 고어, 초자연적인 주제
미스터리, 롤‘n’ 연극, 선택
이 게임은 전 세계의 재능 있는 작가, 예술가, 디자이너로 구성된 여성 팀에 의해 만들어졌다. 그 게임은 사건과 19세기의 사소한 것, 사실, 그리고 역사를 포함한다.
—디자이너로부터의 설명
Fall River, Mass. 1927: Elizabeth “Lizzie” Andrew Borden, the main suspect in the August 4, 1892, ax murders of her father and stepmother, has died of natural causes. She has left a faded letter to the four people who can finally solve the crime. One player takes the role of Lizzie Borden. The remaining take the roles of City Marshal, Judge, Neighbor, and News Reporter, called the “Seekers.” The Seekers move room to room while picking up 19th century equipment used for paranormal exploring. They attempt to capture Lizzie’s ghost as it travels the scene of the crime: the Borden home.
The game board is a map of the first and second floors, back and front yards of the Borden home, Massachusetts, circa late 1800s. Each room and noted areas is a “Hot Spot,” or haunting.
Seekers gather equipment for capturing Lizzie’s ghost moving room to room only by using marked doorways. Lizzie moves in secret using the "Hot Spot" location cards. By various means, the Seekers attempt to deduce and uncover Lizzie’s location.
A roll of the dice, a turn of a card, a decision to "seek" or "hover"- will a Seeker catch Lizzie\'s ghost and force her to admit her guilt? Or will she escape by haunting five hot spots without being found?
Adult themes of criminal activity, gore, paranormal
Mystery, roll ‘n’ play, selection
This game was created by an all-female team of talented writers, artists, and designers from all over the world. The game includes trivia, facts, and history of the case and the 19th century.
—description from the designer
The game board is a map of the first and second floors, back and front yards of the Borden home, Massachusetts, circa late 1800s. Each room and noted areas is a “Hot Spot,” or haunting.
Seekers gather equipment for capturing Lizzie’s ghost moving room to room only by using marked doorways. Lizzie moves in secret using the "Hot Spot" location cards. By various means, the Seekers attempt to deduce and uncover Lizzie’s location.
A roll of the dice, a turn of a card, a decision to "seek" or "hover"- will a Seeker catch Lizzie\'s ghost and force her to admit her guilt? Or will she escape by haunting five hot spots without being found?
Adult themes of criminal activity, gore, paranormal
Mystery, roll ‘n’ play, selection
This game was created by an all-female team of talented writers, artists, and designers from all over the world. The game includes trivia, facts, and history of the case and the 19th century.
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