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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 1-3 명
  • 게임시간

    180-180 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.10 / 5

게임 소개

독일전을 위한 배틀은 소규모로 정상적인 기량과 운을 갖춘 선수들이 출전하는 데 3~4시간 정도밖에 걸리지 않는다. 경기는 1944년 12월 아르덴 공세로 시작한다. 2인용 게임으로 각 플레이어가 연합군(서부 연합군 또는 소련)과 독일군(서부 전선 또는 동부 전선)을 모두 플레이한다는 점이 흥미롭다. 이것은 각 선수들이 공격과 수비를 하도록 강요한다. 서독과 동독을 상대하는 선수는 매우 어려운 과제를 안고 있다. 서독은 방어 지형이 좋은 반면, 동독은 부대가 약하고, 전선이 길고, 방어 지형이 매우 열악하여 소련과 유고슬라비아의 대규모 군대를 상대한다. 동독 선수가 누리는 진정한 장점은 동독에서 얻을 수 있는 승점 부족과 느린 소련 교체율뿐이다. 웨스턴 얼리티드 유닛은 움직임이 매우 빠르지만, 보통 경기가 끝날 때까지(기껏해야) 이를 활용할 기회를 얻지 못한다.

이 지도는 대부분의 SPI 쿼드리기임이나 폴리오 게임과 같은 크기이며 그래픽도 비슷하다. 도시들은 승점 1점 또는 2점으로 평가되며, 베를린은 10점이다. 2인용 게임에서는 독일 중앙선을 넘을 수 없기 때문에 베를린은 서방 연합국이나 소련이 점령할 수 있는 유일한 도시가 된다. 유닛은 독일군과 서방 연합군의 군단이며 소련군의 군단, 군대 또는 전선이다. 각 유닛은 공격, 방어, 이동에 대한 등급이 매겨진다. 전투는 승산 기준 전투 결과 표와 다이롤에 의해 결정된다. 전투 결과에는 퇴각과 제거의 다양한 조합이 포함된다. 제거된 유닛은 교체될 수 있지만, 매우 천천히 그리고 가장 약한 유닛이 먼저 돌아온다.

이 게임에는 독일군 1~2명이 플레이하는 3인용과 4인용 버전, 그리고 서방 연합군과 소련군이 독일군 잔존의 도움을 받아 싸우는 "레드 스타/화이트 스타" 시나리오가 포함되어 있다.
Battle for Germany game is small, it only takes about three to four hours to play for players of normal skill and luck. The game starts in December of 1944 with the Ardennes Offensive (a variant allows the German player to skip this and save his strength). As a two-player game, it is interesting in that each player plays both an Allied army (Western Allies or Soviet Union) AND a German army (Western Front or Eastern Front). This forces each player to play offense and defense. The player playing the Western Allies and Eastern Germans has a very challenging task. The Western Germans have good defensive terrain (the Rhine river and Westwall defenses), while the Eastern Germans have weak units, a long front, very poor defensive terrain and they face a large Soviet and Yugoslav army. The only real advantage enjoyed by the East German player is the lack of victory points to be gained in the East, and the slow Soviet replacement rate. The Western Alllied units are very fast moving, but they don't usually get a chance to exploit this until the very end of the game (at best).

The map is the same size as most SPI Quadrigames or folio games and has similar graphics. Cities are rated as 1 or 2 victory points, with Berlin worth 10. A line down the middle of Germany cannot be crossed (in the 2-player game), which makes Berlin the only city which can be captured by the Western Allies or the Soviets (ahistorical, but essential to the game's concept). Units are corps for the Germans and Western Allies and corps, armies, or fronts for the Soviet player. Each unit is rated for attack, defense and movement. Combat is decided by an odds-based combat results table and a die roll. Combat results include various combinations of retreat and elimination (there are no step losses, disruption or anything like this). Eliminated units can be replaced, but very slowly and (for some players) with the weakest available unit coming back first.

The game includes variants for 3- and 4-player versions where the Germans are played by 1 or 2 players, and a "red star/ white star" scenario where the Western Allies and Soviets fight it out with some help from the remnants of the German army.

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