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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-30 분
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연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Frank Stark
-
아티스트
-
인원
게임 소개
점프는 트렘플린을 할 때, 가급적 멀리 뛰는 것이 중요하다. 크로스 앤 크로스는 경기장을 넘어 아마도 직접 목표열에 들어갈 것이다. 그러나 당신은 개요를 유지하고 다른 플레이어의 길을 차단해야 한다.
승자는 자신의 목적지 행을 완전히 채운 첫 번째 선수입니다.
많은 게임에서 알려진 것처럼 간단한 점프는 허용된다. 체인 점프도 가능하다. 하지만 하이라이트는 멀리뛰기인데, 항상 같은 수의 빈 필드가 다른 피스의 앞과 뒤에 있어야 한다. 이렇게 다양한 점프를 결합하면 가장 빠른 방법으로 목표로 연결된다.
메노스에서는 "jump over + take aquot;라는 익숙한 원리가 새로운 아이디어와 결합되어 있다. 바깥쪽 열이 비는 순간 이 열만큼 경기장이 작아진다. 마지막에는 남은 조각들의 색깔이 중요해요, 마이너스를 가져오죠.
메노스는 솔로 게임입니다.
승자는 자신의 목적지 행을 완전히 채운 첫 번째 선수입니다.
많은 게임에서 알려진 것처럼 간단한 점프는 허용된다. 체인 점프도 가능하다. 하지만 하이라이트는 멀리뛰기인데, 항상 같은 수의 빈 필드가 다른 피스의 앞과 뒤에 있어야 한다. 이렇게 다양한 점프를 결합하면 가장 빠른 방법으로 목표로 연결된다.
메노스에서는 "jump over + take aquot;라는 익숙한 원리가 새로운 아이디어와 결합되어 있다. 바깥쪽 열이 비는 순간 이 열만큼 경기장이 작아진다. 마지막에는 남은 조각들의 색깔이 중요해요, 마이너스를 가져오죠.
메노스는 솔로 게임입니다.
Jumping is important when playing Tremplin, preferably as far as possible. Cross and cross it goes over the playing field and perhaps directly into the target row. However, you should keep an overview and block the other player\'s way in the other direction.
The winner is the first player to completely fill his destination row.
Simple jumps, as known from many games, are allowed. Chain jumps are also possible. The highlight, however, are long jumps, in which the same number of empty fields must always be in front of and behind another piece. Combining these different jumps leads to the goal in the fastest way.
In Menos, the familiar principle of "jump over + take away" is combined with a new idea. As soon as an outer row is emptied, the playing field becomes smaller by this row. At the end, the color of the remaining pieces is important, they bring minus points.
Menos is a solo game.
The winner is the first player to completely fill his destination row.
Simple jumps, as known from many games, are allowed. Chain jumps are also possible. The highlight, however, are long jumps, in which the same number of empty fields must always be in front of and behind another piece. Combining these different jumps leads to the goal in the fastest way.
In Menos, the familiar principle of "jump over + take away" is combined with a new idea. As soon as an outer row is emptied, the playing field becomes smaller by this row. At the end, the color of the remaining pieces is important, they bring minus points.
Menos is a solo game.
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