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게임 난이도
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아티스트
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게임 소개
그 보드에는 네 곳의 출발지가 있다. 각 선수는 같은 색의 피규어 4개를 찍어 같은 색의 출발 위치에 놓는다. 선수들은 번갈아가며 굴리고 움직인다. 이동할 때는 다른 모든 수치를 건너뛰고 빈 공간만 셉니다. 승자는 자신의 방랑자 4명을 먼저 결승선에 올려놓는 선수입니다.
1 또는 6을 굴린 후에만 시작할 수 있습니다. 누가 1을 굴리든 간에 그들의 진입로의 1번 공간에 인물을 둔다. 6개를 굴리는 사람이 6칸을 앞으로 나아가 자신의 교차점에 와서 다시 다이를 굴릴 수 있다. 승승장구하면, 그는 즉시 결승점으로 점프할 수 있다. 그는 다른 어떤 점에서도 보드를 타고 라운드 코스에 들어가야 한다.
만약 어떤 인물이 같은 색깔의 인물이 있는 공간에 착륙하면, 그 옆에 앉아, 다시 구른다. 그러나 만약 어떤 형상이 다른 색깔의 형상에 부딪히면, 그것은 그 길에서 밀려나게 된다. 외국 출발지라 하더라도 밀린 피규어는 뒤에 있는 교차로에서 출발지로 들어가야 한다.
회선을 완료한 후 그림은 정지 지점에서 정지해야 합니다. 다음 번에 1을 굴릴 때만 정지 지점에서 결승점까지 점프할 수 있다. 어떤 형상이 정지점에 서 있는 한, 그 색상의 후속 형상은 정지점을 넘어 연장되는 모든 던지기로 결승점까지 점프할 수 있다. 다른 색상의 피규어가 정지 지점에 앉아 있는 경우, 정지 지점의 색상의 피규어가 차단되어 결승까지 점프할 수 없다.
—사용자 요약
1 또는 6을 굴린 후에만 시작할 수 있습니다. 누가 1을 굴리든 간에 그들의 진입로의 1번 공간에 인물을 둔다. 6개를 굴리는 사람이 6칸을 앞으로 나아가 자신의 교차점에 와서 다시 다이를 굴릴 수 있다. 승승장구하면, 그는 즉시 결승점으로 점프할 수 있다. 그는 다른 어떤 점에서도 보드를 타고 라운드 코스에 들어가야 한다.
만약 어떤 인물이 같은 색깔의 인물이 있는 공간에 착륙하면, 그 옆에 앉아, 다시 구른다. 그러나 만약 어떤 형상이 다른 색깔의 형상에 부딪히면, 그것은 그 길에서 밀려나게 된다. 외국 출발지라 하더라도 밀린 피규어는 뒤에 있는 교차로에서 출발지로 들어가야 한다.
회선을 완료한 후 그림은 정지 지점에서 정지해야 합니다. 다음 번에 1을 굴릴 때만 정지 지점에서 결승점까지 점프할 수 있다. 어떤 형상이 정지점에 서 있는 한, 그 색상의 후속 형상은 정지점을 넘어 연장되는 모든 던지기로 결승점까지 점프할 수 있다. 다른 색상의 피규어가 정지 지점에 앉아 있는 경우, 정지 지점의 색상의 피규어가 차단되어 결승까지 점프할 수 없다.
—사용자 요약
There are four starting places on the board. Each player takes 4 figures of the same color and places them in the starting position of the same color. The players take turns to roll and move. When moving, one skips over all other figures and only counts the empty spaces. The winner is the player who brings his 4 vagabonds to the finish line first.
One can only start after rolling a 1 or 6. Whoever rolls 1 places a figure on space 1 of their driveway. Whoever rolls 6 moves forward 6 spaces and comes to their own intersection and can roll the die again. On the roll of a "one, he may immediately jump to the finish. On any other roll he has to enter the round course around the board.
If a figure lands on a space with a figure of the same color, it sits next to it, rolls again. But if a figure hits a figure of a different color, it is pushed off the path. The pushed figure must go into the starting place at the next intersection behind, even if it is a foreign starting place.
After completing the circuit, the figure has to stop at its stopping point. Only the next time a 1 is rolled it is allowed to jump from the stopping point to the finish. As long as a figure stands at its stopping point, subsequent figures of its color may jump over it\'s back to the finish with every throw that extends beyond the stopping point. If a figure of another color is sitting at the stopping point, a figure of the color of the stop point is blocked and may not jump over it to the finish.
—user summary
One can only start after rolling a 1 or 6. Whoever rolls 1 places a figure on space 1 of their driveway. Whoever rolls 6 moves forward 6 spaces and comes to their own intersection and can roll the die again. On the roll of a "one, he may immediately jump to the finish. On any other roll he has to enter the round course around the board.
If a figure lands on a space with a figure of the same color, it sits next to it, rolls again. But if a figure hits a figure of a different color, it is pushed off the path. The pushed figure must go into the starting place at the next intersection behind, even if it is a foreign starting place.
After completing the circuit, the figure has to stop at its stopping point. Only the next time a 1 is rolled it is allowed to jump from the stopping point to the finish. As long as a figure stands at its stopping point, subsequent figures of its color may jump over it\'s back to the finish with every throw that extends beyond the stopping point. If a figure of another color is sitting at the stopping point, a figure of the color of the stop point is blocked and may not jump over it to the finish.
—user summary
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