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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
5-5 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
kota konno
-
아티스트
METEOR
-
인원
게임 소개
SMOO에서는 카드놀이를 통해 상대방을 경기에서 몰아붙이려고 한다.
설정 방법은 스모 링 중앙에 스모 선수 카드를 배치합니다. (스모 링에는 왼쪽, 가운데, 오른쪽 세 위치만 있습니다.) 한 선수는 링의 왼쪽에, 다른 한 선수는 오른쪽에 앉는다. 각 플레이어에게 20장의 카드가 들어있는 덱에서 8장의 카드를 건네줍니다. 4장의 카드로 1-5장입니다.
각 플레이어는 카드를 플레이하고 공개하는데, 첫 번째 트릭에서 높은 카드가 먼저 플레이되고, 카드가 동점일 경우 한 플레이어가 이기거나 8장의 카드가 모두 공개될 때까지 이 동작을 반복하고, 이 경우 셔플을 하고 다시 거래한다.
첫번째 플레이어는 카드를 플레이하고, 가능하다면 다른 플레이어도 따라 해야 한다. 만약 두 번째 선수가 경기에 맞지 않으면 첫 번째 선수가 승리하고, 그렇지 않으면 상위 카드를 가진 선수가 승리한다. 어느 경우든 승자는 스모 선수 카드를 밀어내고 다음 트릭으로 이어집니다.
스모 선수들이 링 밖으로 밀려난 적이 있다면, 선수가 이긴다. 만약 이것이 일어나지 않는다면, 최종 트릭의 승자가 게임을 이긴다. 그러나, 플레이어는 세가지 "sumo" 중 하나를 통해 더 일찍 이길 수 있다:
아비세 타요시: 자신의 무게로 상대방을 짓밟는 것, 게임 용어로 말하면 리드 1 이후에 같은 색으로 4를 플레이하는 것을 의미한다.
히키오토시: 상대방의 기세를 이용해 그들을 쓰러뜨리는 것, 게임 용어로 따지면 리드 5 이후에 같은 색으로 1을 플레이하는 것을 의미한다.
우차리: 상대 선수를 링 밖으로 내던지는 것은 스모 선수 카드가 가까운 링 가장자리에 있을 때 오프 컬러 2를 해야 한다.
설정 방법은 스모 링 중앙에 스모 선수 카드를 배치합니다. (스모 링에는 왼쪽, 가운데, 오른쪽 세 위치만 있습니다.) 한 선수는 링의 왼쪽에, 다른 한 선수는 오른쪽에 앉는다. 각 플레이어에게 20장의 카드가 들어있는 덱에서 8장의 카드를 건네줍니다. 4장의 카드로 1-5장입니다.
각 플레이어는 카드를 플레이하고 공개하는데, 첫 번째 트릭에서 높은 카드가 먼저 플레이되고, 카드가 동점일 경우 한 플레이어가 이기거나 8장의 카드가 모두 공개될 때까지 이 동작을 반복하고, 이 경우 셔플을 하고 다시 거래한다.
첫번째 플레이어는 카드를 플레이하고, 가능하다면 다른 플레이어도 따라 해야 한다. 만약 두 번째 선수가 경기에 맞지 않으면 첫 번째 선수가 승리하고, 그렇지 않으면 상위 카드를 가진 선수가 승리한다. 어느 경우든 승자는 스모 선수 카드를 밀어내고 다음 트릭으로 이어집니다.
스모 선수들이 링 밖으로 밀려난 적이 있다면, 선수가 이긴다. 만약 이것이 일어나지 않는다면, 최종 트릭의 승자가 게임을 이긴다. 그러나, 플레이어는 세가지 "sumo" 중 하나를 통해 더 일찍 이길 수 있다:
아비세 타요시: 자신의 무게로 상대방을 짓밟는 것, 게임 용어로 말하면 리드 1 이후에 같은 색으로 4를 플레이하는 것을 의미한다.
히키오토시: 상대방의 기세를 이용해 그들을 쓰러뜨리는 것, 게임 용어로 따지면 리드 5 이후에 같은 색으로 1을 플레이하는 것을 의미한다.
우차리: 상대 선수를 링 밖으로 내던지는 것은 스모 선수 카드가 가까운 링 가장자리에 있을 때 오프 컬러 2를 해야 한다.
In SUMO, you try to use card play to push your opponent from the game.
To set up, place the sumo wrestlers card in the center of the sumo ring. (The sumo ring has only three positions: left, center, and right.) One player sits on the left of the ring, the other on the right. Deal each player a hand of eight cards from a deck that contains 20 cards: 1-5 in four suits.
Each player plays and reveals a card, with the high card playing first in the first trick; if the cards are tied, repeat this action until one player wins or all eight cards have been revealed, in which case you shuffle and re-deal.
The first player plays a card, then the other player must follow suit, if possible. If the second player is off suit, the first player wins; if not, whoever played the higher card wins. In either case, the winner pushes the sumo wrestlers card away from them, then leads to the next trick.
If the sumo wrestlers are ever pushed out of the ring, the pusher wins the game. If this doesn\'t happen, the winner of the final trick wins the game. However, a player can win earlier through one of three "sumo moves":
Abise-taoshi: Crushing the opponent with your weight, which in game terms means playing a 4 in the same color after a lead 1.
Hikiotoshi: Using the opponent\'s momentum to knock them down, which in game terms means playing a 1 in the same color after a lead 5.
Wucchari: Throwing your opponent out of the ring, which happens should you play an off-color 2 when the sumo wrestlers card is on the edge of the ring near you.
To set up, place the sumo wrestlers card in the center of the sumo ring. (The sumo ring has only three positions: left, center, and right.) One player sits on the left of the ring, the other on the right. Deal each player a hand of eight cards from a deck that contains 20 cards: 1-5 in four suits.
Each player plays and reveals a card, with the high card playing first in the first trick; if the cards are tied, repeat this action until one player wins or all eight cards have been revealed, in which case you shuffle and re-deal.
The first player plays a card, then the other player must follow suit, if possible. If the second player is off suit, the first player wins; if not, whoever played the higher card wins. In either case, the winner pushes the sumo wrestlers card away from them, then leads to the next trick.
If the sumo wrestlers are ever pushed out of the ring, the pusher wins the game. If this doesn\'t happen, the winner of the final trick wins the game. However, a player can win earlier through one of three "sumo moves":
Abise-taoshi: Crushing the opponent with your weight, which in game terms means playing a 4 in the same color after a lead 1.
Hikiotoshi: Using the opponent\'s momentum to knock them down, which in game terms means playing a 1 in the same color after a lead 5.
Wucchari: Throwing your opponent out of the ring, which happens should you play an off-color 2 when the sumo wrestlers card is on the edge of the ring near you.
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