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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    7+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

  • 디자이너

  • 아티스트

게임 소개

이 게임에서 각 플레이어는 적의 전사들을 가장 먼저 파괴하기 위해 노력한다.선수들은 교대로 경기를 한다. 순서가 진행되는 동안 플레이어는 주사위의 도움으로 한 방을 날립니다. 첫 번째 동작의 권리는 주사위의 굴림에 의해 결정된다. 슛을 할 수 있는 권리를 얻은 플레이어는 상대방의 섹터 A 또는 B를 가장 먼저 부르고 주사위를 굴린다. 주사위의 점의 수가 상대의 도형이 서 있는 육각형의 수와 일치하면 샷은 정확했다.

상대는 주사위로 방어적인 던지기를 해야 한다. 방어던지기의 포인트 수가 "샷"의 포인트 수와 일치하면, 보호장비가 전사를 부상으로부터 구해준다. 방어 지점과 사격 지점이 일치하지 않으면 전사의 형상은 "상처"이고 육각형의 노란색 들판으로 이동한다.
다음에 부대가 부상을 입었을 때는 노란색에서 빨간색 들판으로 이동해야 한다. 유닛이 레드 필드에 있다가 다시 부상을 당하면 파괴된 것으로 간주되어 섹터 지정이 묘사된 육면체의 중앙으로 제거된다.

유닛 그림 옆에 있는 카드의 ARMER 아이콘은 노란색 필드에 있는 경우 유닛을 하나의 상처로부터 저장합니다. 아머 사용 카드는 MEDKIT 아이콘이 없으면 게임에서 제외된다. MEDKIT 아이콘이 있는 경우, 카드는 장치 옆에 있지만, MEDKIT 아이콘만 열려 있도록 중간에 눕혀집니다. 선수는 조금 후에 응급처치 키트가 필요할 것이다 - 레드필드에서.

MEDKIT 아이콘은 빨간 육각형에 서 있으면 유닛을 하나의 상처로부터 보호합니다. 응급 처치 키트를 한 번 사용한 후, 카드는 게임에서 제외됩니다.

카드는 전사들에게 추가적인 보호 기능을 제공합니다. 카드에는 "파란 줄무늬가 있는 노란색 방패" -아머(ARMOR)와 "레드 크로스"배지 -FIRST AIDS KIT의 두 가지 기호가 있습니다. 각각의 배지는 전사들을 한 번의 부상으로부터 구해줍니다.

게임 제공 :
-육각폴 -4pcs
-플래시카드 -12pcs
-TRKP 선수단 피규어 -6pcs
-중선보병 피규어 -6pcs
-디체 -2pcs

In this game, each player strives to be the first to destroy the enemy\'s warriors.

Players take turns. During his turn, the player makes one shot with the help of the dice. The right of the first move is determined by the roll of the dice. The player who gets the right to shoot is the first to call the opponent\'s sector A or B and rolls his dice. If the number of points on the dice coincides with the number of the hex, on which the opponent\'s figure stands, then the shot was accurate.

The opponent must make a defensive throw with his dice. If the number of points of the defensive throw coincides with the number of points of the "shot", then the protective equipment saved the warrior from being "wounded", the figure of the warrior remains in the same place. If the points of defense and shot do not coincide, then the figure of the warrior is "wounded" and moves to the yellow field of its hex.
The next time the unit is wounded, it should move from the yellow to the red field. If a unit is on the red field and is wounded again, it is considered destroyed and is removed to the center of the hexomap, where the sector designation is depicted.

The ARMOR icon in the card next to the unit figure saves the unit from one wound if it is on a yellow field. The ARMOR Usage Card is out of the game if it does not have the MEDKIT icon on it. If there is a MEDKIT icon, the card stays next to the unit, but lies down halfway so that only the MEDKIT icon remains open. The player will need the FIRST AID Kit a little later - on the red field.

The MEDKIT icon saves the unit from one wound if he stands on the red hex. After using the First Aid Kit once, the card is out of the game.

Cards provide additional protection for warriors. There are two symbols on the cards: "yellow shield with a blue stripe" - ARMOR and "red cross" badge - FIRST AID KIT. Each of the badges saves warriors from being wounded once.

Game come with:
-Hexopoles - 4 pcs
-Flashcards - 12 pcs
-TRKP squad figures - 6 pcs
-Heavy line infantry figures - 6 pcs
-Dice - 2 pcs

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