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BGG랭킹
BGG전체 : 0
0Battle in the Magical Ruins (Бой в волшебных руинах) (2002) -
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
7+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
지도는 다이 기호가 있는 육각형으로 나뉜다. 이 기호는 도형이 입력하는 데 필요한 역할인 1-6까지의 주사위 값을 보여줍니다.
선수들은 자신의 도형을 위해 주사위를 굴리고 자신의 조각을 허용되는 육각형으로 움직입니다. 예를 들어, 만약 내가 4를 굴린다면, 나는 4가 들어있는 육각형으로 움직일 수 있다. 입력 후 4가 있으면 다음 육각으로 계속 이동할 수 있습니다. 플레이어의 모든 피규어는 이동할 수 있는 기회가 있으므로 경로를 차단하지 않도록 하십시오.
적편이 육각형에 있으면 난투극을 벌입니다. 둘 다 주사위를 굴리고, 높은 쪽은 진 사람의 조각을 다시 보내 시작합니다.
이기려면 세 명의 피규어를 보드 반대편에 있는 베이스로 가져와야 합니다.
포함:
-놀이장
-시그프리드 피규어 5개
-센츄리온 피규어 5개
-레전드
-규칙
-디체
선수들은 자신의 도형을 위해 주사위를 굴리고 자신의 조각을 허용되는 육각형으로 움직입니다. 예를 들어, 만약 내가 4를 굴린다면, 나는 4가 들어있는 육각형으로 움직일 수 있다. 입력 후 4가 있으면 다음 육각으로 계속 이동할 수 있습니다. 플레이어의 모든 피규어는 이동할 수 있는 기회가 있으므로 경로를 차단하지 않도록 하십시오.
적편이 육각형에 있으면 난투극을 벌입니다. 둘 다 주사위를 굴리고, 높은 쪽은 진 사람의 조각을 다시 보내 시작합니다.
이기려면 세 명의 피규어를 보드 반대편에 있는 베이스로 가져와야 합니다.
포함:
-놀이장
-시그프리드 피규어 5개
-센츄리온 피규어 5개
-레전드
-규칙
-디체
The map is divided into hexagons that have a die symbol in them. That symbol shows a die value from 1-6, which is the roll necessary for a figure to enter it.
Players take turns rolling dice for their figures and moving their pieces into a hex that they are allowed to. For example, if I rolled a four, then I could move into a hex that has a four in it. After entering it, you can continue to move into the next hex if it has a four, and so on. All of a player\'s figures have a chance to move, so make sure that you do not block their path.
If an enemy piece is in the hex, then they fight a melee. Both roll a die, and the high side sends the loser\'s piece back to start.
To win you must bring three of your figures to the base on the other side of the board.
includes:
-Playing field
-5 Siegfried figures
-5 Centurion figures
-Legend
-Rules
-Dice
Players take turns rolling dice for their figures and moving their pieces into a hex that they are allowed to. For example, if I rolled a four, then I could move into a hex that has a four in it. After entering it, you can continue to move into the next hex if it has a four, and so on. All of a player\'s figures have a chance to move, so make sure that you do not block their path.
If an enemy piece is in the hex, then they fight a melee. Both roll a die, and the high side sends the loser\'s piece back to start.
To win you must bring three of your figures to the base on the other side of the board.
includes:
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