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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-15 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Francisco Gallego Arredondo
-
아티스트
-
인원
게임 소개
목소리의 조화, 리듬과 멜로디가 별이 될 '박수'만의 독특한 쇼에 오신 것을 환영합니다. 리듬이 없어요? 걱정하지 마, 재미있을 거야! 메트로놈이 될 한 명의 선수를 선택하면, 그들은 템포를 유지하고 카드를 다루는 일을 맡게 될 거야. 메트로놈은 카드를 난이도에 맞게 선택해서 섞습니다.
처음 게임을 할 때는 value 3 카드부터 시작하는 것이 좋습니다.
메트로놈은 각 플레이어에게 한 장의 카드를 주고 라운드 내내 반복되는 타임 시그니처(1, 2, 3, 4)를 표시하기 시작한다. 이렇게 하면 따라가는 리듬이 표시됩니다.
첫 번째 사인(1,2,3,4)이 끝나면 나머지 선수들은 카드에 표시된 대로 동시에 박수를 치거나 때린다.
각 시간 서명에서 3번 이전에 메트로놈은 플레이어 중 한 명에게 새로운 카드를 준다. 그들은 지금부터 노트 사이를 바꾸어야 할 것입니다. 각 시간 서명 번호에 대해 음표를 부를 것입니다. 선수는 두 장 이상의 카드를 가질 수 없다.
언제든지 메트로놈이 실수를 감지하면 노래를 멈추고 \'박수!\'. 실수를 한 선수를 제외한 모든 선수들은 메트로놈에게 자신의 가장 높은 카드를 주는 선수들의 카드를 가장 높은 점수로 유지한다.
만약 아무도 실수를 하지 않고 모든 플레이어가 타임 시그니처 동안 4장의 카드를 플레이하게 된다면, 각각의 카드는 가장 높은 점수로 유지되고 메트로놈은 아무 것도 유지하지 않는다.
남은 카드를 다시 섞고 이전 메트로놈의 오른쪽에 있는 선수가 새 카드가 된다.
모든 선수들이 메트로놈으로 한 번씩 경기를 하면 경기는 끝난다. 포인트가 많은 사람이 이긴다.
처음 게임을 할 때는 value 3 카드부터 시작하는 것이 좋습니다.
메트로놈은 각 플레이어에게 한 장의 카드를 주고 라운드 내내 반복되는 타임 시그니처(1, 2, 3, 4)를 표시하기 시작한다. 이렇게 하면 따라가는 리듬이 표시됩니다.
첫 번째 사인(1,2,3,4)이 끝나면 나머지 선수들은 카드에 표시된 대로 동시에 박수를 치거나 때린다.
각 시간 서명에서 3번 이전에 메트로놈은 플레이어 중 한 명에게 새로운 카드를 준다. 그들은 지금부터 노트 사이를 바꾸어야 할 것입니다. 각 시간 서명 번호에 대해 음표를 부를 것입니다. 선수는 두 장 이상의 카드를 가질 수 없다.
언제든지 메트로놈이 실수를 감지하면 노래를 멈추고 \'박수!\'. 실수를 한 선수를 제외한 모든 선수들은 메트로놈에게 자신의 가장 높은 카드를 주는 선수들의 카드를 가장 높은 점수로 유지한다.
만약 아무도 실수를 하지 않고 모든 플레이어가 타임 시그니처 동안 4장의 카드를 플레이하게 된다면, 각각의 카드는 가장 높은 점수로 유지되고 메트로놈은 아무 것도 유지하지 않는다.
남은 카드를 다시 섞고 이전 메트로놈의 오른쪽에 있는 선수가 새 카드가 된다.
모든 선수들이 메트로놈으로 한 번씩 경기를 하면 경기는 끝난다. 포인트가 많은 사람이 이긴다.
Welcome to the unique show of Clap, where your voice harmony, rhythm and melody will be the stars. Do you have no rhythm? Don\'t worry, it\'ll be fun!
Choose one player to be the metronome, they\'ll be in charge of keeping the tempo and dealing the cards. The metronome chooses the cards according to their difficulty and shuffles them.
The first times you play, we suggest starting with value 3 cards.
The metronome deals one card facing up to each player and starts marking a time signature (one, two, three, four) repeating it throughout the round. This will mark the rhythm to follow.
After the first time signature (one, two, three, four) the rest of the players will clap or hit as indicated on their card at the same time.
In each time signature, before number three, the metronome will give a new card to one of the players. Those will have to switch between their notes from now on. For each number of the time signature, they will sing a note. A player shall never have two cards more than another.
If at any time, the metronome detects a mistake, stops the song shouting \'CLAP!\'. All the players keep their card with the highest score, except the one who made the mistake, who gives their highest card to the metronome.
If nobody makes any mistakes and all the players get to ^play their 4 cards during a time signature, each one keeps their card with the highest score and the metronome doesn\'t keep any.
The remaining cards are shuffled again and the player on the right of the previous metronome becomes the new one.
The game ends when all the players have played as a metronome once. The one with more points wins.
Choose one player to be the metronome, they\'ll be in charge of keeping the tempo and dealing the cards. The metronome chooses the cards according to their difficulty and shuffles them.
The first times you play, we suggest starting with value 3 cards.
The metronome deals one card facing up to each player and starts marking a time signature (one, two, three, four) repeating it throughout the round. This will mark the rhythm to follow.
After the first time signature (one, two, three, four) the rest of the players will clap or hit as indicated on their card at the same time.
In each time signature, before number three, the metronome will give a new card to one of the players. Those will have to switch between their notes from now on. For each number of the time signature, they will sing a note. A player shall never have two cards more than another.
If at any time, the metronome detects a mistake, stops the song shouting \'CLAP!\'. All the players keep their card with the highest score, except the one who made the mistake, who gives their highest card to the metronome.
If nobody makes any mistakes and all the players get to ^play their 4 cards during a time signature, each one keeps their card with the highest score and the metronome doesn\'t keep any.
The remaining cards are shuffled again and the player on the right of the previous metronome becomes the new one.
The game ends when all the players have played as a metronome once. The one with more points wins.
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