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Rommel in France, Dinant, May 1940 (2009)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-120 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

프랑스의 롬멜 독자
1940년 5월 디낭의 팬저
독일 제5기갑군단은 벨기에군과 프랑스군을 몰아내고 아르덴 숲을 지나 디낭 근처의 뫼즈 강을 건너려고 했다. 스당 남쪽 뿐만 아니라 이곳에서도 돌파구가 마련된다면 연합군은 둘로 쪼개질 것이다. 독일군의 전쟁계획에는 피비린내 나는 전투가 없었다스피드가 가장 중요했어...전격적인 공격이 거기에 달려있었죠히틀러가 요구했어!
갑작스러운 공격으로 균형을 잃은 프랑스군은 처음에는 지형의 도움을 받았지만 오래가지 못했다. 롬멜은 단호한 적이었고 뫼즈강은 일시적인 지연으로 간주되었다. 이는 Ju-87 급강하폭격기를 괴롭히고 연료와 조직력이 부족함에도 불구하고 프랑스 기갑사단이 이 지역으로 이동할 수 있는 중요한 시간을 제공했다.
기갑전차들은 장거리에서 기갑금속을 쪼개버릴 수 있는 차르 B와 같은 작은 장갑전차가 얼마나 열악한지 곧 알게 되었다. 심지어 더 가벼운 프랑스 전차들도 좋거나 더 나았다. 사실 롬멜은 프랑스 전차를 상대할 수 있는 Pz IV를 24대밖에 없었다. 그의 나머지 68Pz II 또는 91 체코-38은 단순히 갑옷과 포가 너무 약했다. 프랑스의 47mm 포는 1500yds에서 Pz III를 찢을 수 있었다. 그러나 프랑스군의 용도와 느림은 그들의 갑옷과 포를 크게 무력화시켰다. 독일군 전차는 더 빠르고 잘 지휘되었으며, 후방이나 측면에서 프랑스군 전차를 공격할 수 있었다.
디낭 전투는 힘든 전투였지만, 프랑스의 전경을 가로질러 빠르게 움직이는 독일군은 프랑스군 지휘부를 혼란에 빠뜨렸다. 롬멜은 다음 주쯤 아라스에서 또 다른 깜짝 이벤트를 가질 것이다. 그곳에서, 영국군은 마틸다 2세가 역습을 시작하자 독일군 사령부를 오싹하게 했다. 독일군의 포격은 그들의 두꺼운 갑옷에서 튕겨나갔고 롬멜은 절박해졌다. 그는 그의 88mm AA포 4문을 대전차 무기에 사용할 것을 명령했다. 나머지는 역사다.

게임 규모:
하루 순번은 약 1시간 30분(야간 순번은 5~6시간)이다. 보병, 기병, 기갑부대는 대대, 포병부대는 연대다. 각 육각형의 지름은 대략 1마일이다.

Blitzkrieg Challenged에 의해 재실행됨: 디낭.
ROMMEL IN FRANCE
Panzers at Dinant, May 1940
The German’s 5th Panzer Corps drove the Belgian and French screening forces through the Ardennes forest, then sought to cross the Meuse River near Dinant. A breakthrough here, as well as further south at Sedan, would split the Allied forces in two. A protracted and bloody battle was not in the German war plans...speed was of the essence...the blitzkrieg depended on it...Hitler demanded it!
The French forces, caught off balance by the sudden attack, were initially aided by the terrain but not for long. Rommel was a determined foe and the Meuse River was looked upon as only a temporary delay. It proved a little more than that and provided the vital time for the French armor division to move into the area despite harassing Ju-87 dive bombers and a lack of fuel and organization.
The Panzers soon found how inferior their little armored tanks were against the likes of the Char B, which could split any of the panzer metal from long range. Even the lighter French tanks were as good or better. In fact, Rommel only had 24 Pz IV's, which could take on the French tanks. His remaining 68 Pz II or 91 Czech-38 were simply too weak in armor and and in gun.. The French 47mm gun could rip a Pz III apart from 1500 yds. However, the French use and slowness negated their armor and gun to a large extent. German tanks were faster and well commanded and could take on the French tanks by firing from the rear or flank.
The Battle at Dinant was a tough fight, but across the sweeping vistas of France, the fast moving Germans caused a French command in chaos. Rommel would also have another surprise in another week or so at Arras. There, the British sent chills down the German command when Matilda IIs launched their counterattack. German fire simply bounced off their thick armor causing Rommel to get desperate. He ordered his four 88mm AA guns to be used at antitank weapons. The rest is history.

The game scale:
Each day turn represents about one and half hours (night turns are 5 to 6 hours). Infantry, cavalry, and armor units are battalions, artillery units are regiments. Each hex is approximately one mile across.

Re-implemented by Blitzkrieg Challenged: Dinant.

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