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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Daniel Callister
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아티스트
Daniel Callister
-
인원
게임 소개
플레이어들은 모든 플레이어들의 공통 게임 영역 역할을 하는 9개의 카드들로 구성된 3x3 격자 안에 카드를 넣고 있다. 각 카드는 가운데에는 마이크로비 타입이 있고 모서리에는 점이 있다. 점들은 빨강, 흰색, 회색이다. 플레이어는 카드에 있는 하나 이상의 점이 다른 카드의 유사한 점과 일렬로 정렬되도록 그리드에서 카드를 서로 옆에 배치함으로써 색칠된 마커를 채점한다. 일치하는 각 점에 대해 플레이어는 점이 일치하는 카드(방금 재생한 카드가 아님)에 대해 색칠된 채점 마커를 채점합니다.
스코어링 세션 중에는 스코어링 마커가 3x3 그리드의 현재 레이아웃에 따라 포인트 칩으로 변환됩니다. 성적표가 뽑히면 경기가 즉시 중단되고 득점이 시작된다. 사용 가능한 4가지 타입 중 현재 3x3 그리드에 있는 9가지 타입 중 가장 적게 표현되는 타입이 가장 가치가 있습니다. 즉, 플레이어가 가지고 있는 유형의 각 색상 점수 표시기가 2점 칩으로 변환될 수 있습니다. 3x3 그리드에 표시되는 가장 풍부한 유형은 마이너스 1점의 가치가 있습니다. 다른 타입은 모두 1점입니다. 선수들은 절대 마이너스 총계를 가지지 않을 수 있다. 가장 적게 표현되는 유형이 2개 이상이면 둘 다 2점이고, 가장 많이 표현되는 유형과 동점이 2개 이상이면 각각 마이너스 1점이다.
채점이 끝나면 중단되었던 곳에서 다시 게임을 시작하고 다음 스코어 카드를 뽑거나 무승부가 모두 소진될 때까지 게임을 계속한다. 추첨이 끝나면 3차, 최종 득점 라운드가 열린다. 그러면 선수들은 자신의 득점 칩을 모두 합치게 된다. 가장 높은 가치를 가진 선수가 승리합니다!
스코어링 세션 중에는 스코어링 마커가 3x3 그리드의 현재 레이아웃에 따라 포인트 칩으로 변환됩니다. 성적표가 뽑히면 경기가 즉시 중단되고 득점이 시작된다. 사용 가능한 4가지 타입 중 현재 3x3 그리드에 있는 9가지 타입 중 가장 적게 표현되는 타입이 가장 가치가 있습니다. 즉, 플레이어가 가지고 있는 유형의 각 색상 점수 표시기가 2점 칩으로 변환될 수 있습니다. 3x3 그리드에 표시되는 가장 풍부한 유형은 마이너스 1점의 가치가 있습니다. 다른 타입은 모두 1점입니다. 선수들은 절대 마이너스 총계를 가지지 않을 수 있다. 가장 적게 표현되는 유형이 2개 이상이면 둘 다 2점이고, 가장 많이 표현되는 유형과 동점이 2개 이상이면 각각 마이너스 1점이다.
채점이 끝나면 중단되었던 곳에서 다시 게임을 시작하고 다음 스코어 카드를 뽑거나 무승부가 모두 소진될 때까지 게임을 계속한다. 추첨이 끝나면 3차, 최종 득점 라운드가 열린다. 그러면 선수들은 자신의 득점 칩을 모두 합치게 된다. 가장 높은 가치를 가진 선수가 승리합니다!
Players are playing cards from their hands into a 3x3 grid of 9 cards that act as a common game area for all players. Each card has a microbe type represented in the middle and dots at corners. The dots are red, white, or grey. Players score colored markers by placing cards next to each other on the grid in such a way that one or more of the dots on their card line up with similar dots on other cards. For each dot that matches, that player scores a colored scoring marker for the card that their dots matched (not the card they just played).
During scoring sessions, scoring markers are converted into point chips depending on the current layout of the 3x3 grid. Once a scorecard is drawn, play immediately pauses and scoring begins. Of the 4 types available, the one that is represented the least among the 9 currently on the 3x3 grid is worth the most. This means that each colored score marker of that type that a player has may be converted into a 2-point chip. The most abundant type represented on the 3x3 grid is worth negative 1 point. All other types are worth 1 point. Players may never have a negative total. If there are 2 or more types that are both the least represented type, they are both worth 2 points, likewise, if there are 2 or more types that are tied for being the most represented type, each of them are then worth negative 1 point.
After scoring has completed, play resumes where it left off and the game continues until the next scorecard is drawn or the draw deck is exhausted. Once the draw deck is exhausted the third and final scoring round takes place. Players then total all of their scoring chips. The player with the highest value wins!
During scoring sessions, scoring markers are converted into point chips depending on the current layout of the 3x3 grid. Once a scorecard is drawn, play immediately pauses and scoring begins. Of the 4 types available, the one that is represented the least among the 9 currently on the 3x3 grid is worth the most. This means that each colored score marker of that type that a player has may be converted into a 2-point chip. The most abundant type represented on the 3x3 grid is worth negative 1 point. All other types are worth 1 point. Players may never have a negative total. If there are 2 or more types that are both the least represented type, they are both worth 2 points, likewise, if there are 2 or more types that are tied for being the most represented type, each of them are then worth negative 1 point.
After scoring has completed, play resumes where it left off and the game continues until the next scorecard is drawn or the draw deck is exhausted. Once the draw deck is exhausted the third and final scoring round takes place. Players then total all of their scoring chips. The player with the highest value wins!
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