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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-45 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
James Churchill
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아티스트
James Churchill
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인원
게임 소개
실로!는 아마추어 사진작가 역할을 맡은 2-4명의 플레이어들이 실로 아트를 찾아 전국을 여행하는 세트 컬렉션 카드 게임이다.
사일로를 찾을 수 있는 지리적 영역은 다음과 같은 다섯 가지입니다: 산, 사막, 숲, 호수와 평원. 게임의 목적은 7개의 테마 중 하나에서 가능한 한 많은 일치하는 조각을 수집하거나, 각각의 고유한 조각을 와일드카드 세트로 수집하는 것이다.
중앙 시장은 플레이어가 카드를 교환할 수 있도록 스왑 회의를 구성하는 동시에 검색에 도움이 되거나 다른 사람을 방해할 수 있는 기회를 주시합니다.
액션 카드는 악천후, 운송 또는 장비 고장 및 게임 플레이에 긍정적 또는 부정적으로 영향을 미치는 기타 이벤트와 같은 변수를 도입합니다.
플레이어가 차례대로 지리적 지역을 선택하면, 그 지역에서 카드를 들고 있는 다른 모든 플레이어도 수집하는 주제에 관계없이 자신의 세트에 맞춰 카드를 재생해야 한다.
최종 게임은 한 명의 플레이어가 5개의 조각을 모으면 트리거되며, 모은 조각의 값을 기반으로 득점이 시작된다.
—디자이너의 desc 설명
사일로를 찾을 수 있는 지리적 영역은 다음과 같은 다섯 가지입니다: 산, 사막, 숲, 호수와 평원. 게임의 목적은 7개의 테마 중 하나에서 가능한 한 많은 일치하는 조각을 수집하거나, 각각의 고유한 조각을 와일드카드 세트로 수집하는 것이다.
중앙 시장은 플레이어가 카드를 교환할 수 있도록 스왑 회의를 구성하는 동시에 검색에 도움이 되거나 다른 사람을 방해할 수 있는 기회를 주시합니다.
액션 카드는 악천후, 운송 또는 장비 고장 및 게임 플레이에 긍정적 또는 부정적으로 영향을 미치는 기타 이벤트와 같은 변수를 도입합니다.
플레이어가 차례대로 지리적 지역을 선택하면, 그 지역에서 카드를 들고 있는 다른 모든 플레이어도 수집하는 주제에 관계없이 자신의 세트에 맞춰 카드를 재생해야 한다.
최종 게임은 한 명의 플레이어가 5개의 조각을 모으면 트리거되며, 모은 조각의 값을 기반으로 득점이 시작된다.
—디자이너의 desc 설명
Silo! is a set collection card game for 2-4 players, who take on the role of amateur photographers, travelling the country in search of Silo Art.
There are five geographic regions where the Silos can be found: Mountains, Desert, Forest, Lakes and Plains. The object of the game is to collect as many matching pieces as possible from one of the seven themes, or to collect one unique piece from each as a wild card set.
A central marketplace forms a swap meet for players to exchange cards, while keeping an eye out for opportunities that may benefit their search, or hinder others.
Action cards introduce variables such as adverse weather conditions, transport or equipment failure and other events that effect gameplay in a positive or negative way.
When a player chooses a geographic region on their turn, all other players holding a card from that area must also play it to their set, regardless of the theme they are collecting.
The end game is triggered when one player completes their collection of five pieces, and scoring begins based upon the value of the collected pieces.
—description from the designer
There are five geographic regions where the Silos can be found: Mountains, Desert, Forest, Lakes and Plains. The object of the game is to collect as many matching pieces as possible from one of the seven themes, or to collect one unique piece from each as a wild card set.
A central marketplace forms a swap meet for players to exchange cards, while keeping an eye out for opportunities that may benefit their search, or hinder others.
Action cards introduce variables such as adverse weather conditions, transport or equipment failure and other events that effect gameplay in a positive or negative way.
When a player chooses a geographic region on their turn, all other players holding a card from that area must also play it to their set, regardless of the theme they are collecting.
The end game is triggered when one player completes their collection of five pieces, and scoring begins based upon the value of the collected pieces.
—description from the designer
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