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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-99 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-25 분
-
연령
9+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Eugenia Ascuaga, Patricio Lodeiro
-
아티스트
Daniel Dibuja, Patricio Lodeiro
-
인원
게임 소개
이 시각 스피드 게임에서는 집중력을 최대한 발휘해야 할 것이다. 선수들은 편리한 노트 패드를 가지고 보드를 둘러보았다. 젊은 사람이 첫 번째 연극에서 던지는 사람이 될 것이다. 그런 다음 각 플레이에서 던지는 사람을 회전시킵니다. 던지는 사람의 오른쪽에 있는 사람이 타이머를 시작합니다. 슈팅 보이스가 울리면 던지는 사람은 무작위로 많은 양의 토큰을 보드판에 던집니다.
목표는 제한된 시간 내에 토큰을 세는 것입니다. 시간이 끝나면 경보음이 울리고 던지는 사람은 던지기를 지우기 위해 보드 가장자리 중 하나를 들어 올려야 한다.
플레이어들은 노트 패드의 첫 번째
열에 자신이 생각하는 토큰의 양(계산했는지 추정했는지 여부)을 기록한다. 그런 다음 던지는 사람은 보드에 있는 토큰의 실제 양을 세어 봅니다. 그 번호는 두 번째 칸에 적혀 있습니다. 그리고 세 번째 열에는 처음 두 열 사이의 절대적인 차이를 적어야 합니다.
게임은 5개의 플레이로 구성되어 있습니다. 마지막에는 각 플레이어가 자신의 노트 패드에 있는 모든 차이를 합산합니다. 승자는 합계가 가장 적은 사람입니다.
Eneste juego de rapides visual deberáslvar tu concentración al maximo. 로스 주가도레스 디스포넨 레드도르 델 바스티도르 콘아노타도르 엔 마노. 엘마스 조벤 데 라 메사 세라 엘 란자도르 엔 라 프리메라 주가다. 루에고 로타라 엘 란자도르 엔 카다 쥬가다. 라 페르소나는 수레데차 세라 라 엔카가다 데 이니시아르 테미자도르 데 라 앱입니다. 알로이라보즈
데티로, 엘란자도르 티라 우나 칸티디다 데피치는 알레아토리아 알 바스티도르이다.
El Objetivo는 건초 소브렐 바스티도르 운템포 리미타도와 대조됩니다. Cuando termina el timpo dispononable para contar sonará una chicharry el lanzador levaráuno de los extremos del bastidor para borarra la jugada.
Los jugadores deben anotar la cantidad de fichas creenque hay en juego (ya sa por por estimaciion) en
la primer columna delanotador. 루에고 쿠엔탄 쿠안타스피치는 건초 소브렐 바스티도르를 가지고 있다. Es numeroes anota en la segunda columna, y porultomo, enlater cerase anota differencia absolutentre las dos primeras columnas.
Una partida constant 5 jugada. 알피니자르 데바수마르 토다스 라스 디페렌시아스 데카다 쥬가다. 엘가나도르는 수마를 조용하게 사용합니다.
목표는 제한된 시간 내에 토큰을 세는 것입니다. 시간이 끝나면 경보음이 울리고 던지는 사람은 던지기를 지우기 위해 보드 가장자리 중 하나를 들어 올려야 한다.
플레이어들은 노트 패드의 첫 번째
열에 자신이 생각하는 토큰의 양(계산했는지 추정했는지 여부)을 기록한다. 그런 다음 던지는 사람은 보드에 있는 토큰의 실제 양을 세어 봅니다. 그 번호는 두 번째 칸에 적혀 있습니다. 그리고 세 번째 열에는 처음 두 열 사이의 절대적인 차이를 적어야 합니다.
게임은 5개의 플레이로 구성되어 있습니다. 마지막에는 각 플레이어가 자신의 노트 패드에 있는 모든 차이를 합산합니다. 승자는 합계가 가장 적은 사람입니다.
Eneste juego de rapides visual deberáslvar tu concentración al maximo. 로스 주가도레스 디스포넨 레드도르 델 바스티도르 콘아노타도르 엔 마노. 엘마스 조벤 데 라 메사 세라 엘 란자도르 엔 라 프리메라 주가다. 루에고 로타라 엘 란자도르 엔 카다 쥬가다. 라 페르소나는 수레데차 세라 라 엔카가다 데 이니시아르 테미자도르 데 라 앱입니다. 알로이라보즈
데티로, 엘란자도르 티라 우나 칸티디다 데피치는 알레아토리아 알 바스티도르이다.
El Objetivo는 건초 소브렐 바스티도르 운템포 리미타도와 대조됩니다. Cuando termina el timpo dispononable para contar sonará una chicharry el lanzador levaráuno de los extremos del bastidor para borarra la jugada.
Los jugadores deben anotar la cantidad de fichas creenque hay en juego (ya sa por por estimaciion) en
la primer columna delanotador. 루에고 쿠엔탄 쿠안타스피치는 건초 소브렐 바스티도르를 가지고 있다. Es numeroes anota en la segunda columna, y porultomo, enlater cerase anota differencia absolutentre las dos primeras columnas.
Una partida constant 5 jugada. 알피니자르 데바수마르 토다스 라스 디페렌시아스 데카다 쥬가다. 엘가나도르는 수마를 조용하게 사용합니다.
In this visual speed game you will have to take your concentration to the limit. The players set around the board whit a note pad handy. The younger will be the thrower on the first play. Then it will rotates the thrower on each play. The person on the right of the thrower will start the timer. When the shooting voice sound, the thrower throw a random amount of tokens on the board.
The goal is to count the tokens in a limited amount of time. When the time ends, an alarm sounds and the thrower have to lift one of board edges to erase the throw.
The players take note of the amount of tokens they think there are (whether they have counted or estimated them) on the first
column of the note pad. Then the thrower counts the actual amount of tokens there were on the board. That number is written down on the second column. And on the third column they have to write down the absolute difference between the first two columns.
A game consist of 5 plays. At the end, each player will sum all the difference on their own note pad. The winner is the one whose sum is the smallest.
En este juego de rapidez visual deberás llevar tu concentración al máximo. Los jugadores se disponen alrededor del bastidor con un anotador en mano . El más joven de la mesa será el lanzador en la primera jugada. Luego rotará el lanzador en cada jugada. La persona a su derecha será la encargada de iniciar el temporizador de la app. Al oír la voz
de tiro, el lanzador tira una cantidad de fichas aleatorias al bastidor.
El objetivo es contar las fichas que hay sobre el bastidor en un tiempo limitado. Cuando se termina el tiempo disponible para contar sonará una chicharra y el lanzador elevará uno de los extremos del bastidor para borrar la jugada.
Los jugadores deben anotar la cantidad de fichas que creen que hay en juego (ya sea porque las contaron o por estimación) en
la primer columna del anotador. Luego se cuentan cuántas fichas hay sobre el bastidor. Ese numero se anota en la segunda columna, y por ultimo, en la tercera se anota la diferencia absoluta entre las dos primeras columnas.
Una partida consta de 5 jugadas. Al finalizar se deben sumar todas las diferencias de cada jugada. El ganador es quien tenga la menor suma.
The goal is to count the tokens in a limited amount of time. When the time ends, an alarm sounds and the thrower have to lift one of board edges to erase the throw.
The players take note of the amount of tokens they think there are (whether they have counted or estimated them) on the first
column of the note pad. Then the thrower counts the actual amount of tokens there were on the board. That number is written down on the second column. And on the third column they have to write down the absolute difference between the first two columns.
A game consist of 5 plays. At the end, each player will sum all the difference on their own note pad. The winner is the one whose sum is the smallest.
En este juego de rapidez visual deberás llevar tu concentración al máximo. Los jugadores se disponen alrededor del bastidor con un anotador en mano . El más joven de la mesa será el lanzador en la primera jugada. Luego rotará el lanzador en cada jugada. La persona a su derecha será la encargada de iniciar el temporizador de la app. Al oír la voz
de tiro, el lanzador tira una cantidad de fichas aleatorias al bastidor.
El objetivo es contar las fichas que hay sobre el bastidor en un tiempo limitado. Cuando se termina el tiempo disponible para contar sonará una chicharra y el lanzador elevará uno de los extremos del bastidor para borrar la jugada.
Los jugadores deben anotar la cantidad de fichas que creen que hay en juego (ya sea porque las contaron o por estimación) en
la primer columna del anotador. Luego se cuentan cuántas fichas hay sobre el bastidor. Ese numero se anota en la segunda columna, y por ultimo, en la tercera se anota la diferencia absoluta entre las dos primeras columnas.
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