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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-10 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
45-45 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Wolfgang Kramer
-
아티스트
-
인원
게임 소개
\'6 Nimmt\'
30주년 기념 프로모션 카드점프하는 소는 그 자체의 가치를 가지고 있지 않습니다. Jumping Cow와 함께 행에 카드를 넣을 때 Jumping Cow 왼쪽에 있는 카드를 참조로 사용합니다.
Jumping Cow의 열에 카드를 넣으면, 카드는 다른 세 줄 중 하나로 점프합니다. 즉, 마지막(가장 오른쪽) 카드로 가장 낮은 값을 갖는 열로 점프합니다.
Jumping Cow는 값이 없을 수 있지만 행의 카드 한도에 포함됩니다. 4장의 숫자 카드와 그 안에 점프카우가 들어 있으면 한 줄이 꽉 찬 것으로 계산됩니다.
점프카우가 들어 있는 줄을 잡으면 점프합니다. 먼저 평소처럼 (카우가 아닌) 숫자 카드를 받아 황소 더미에 넣고 행의 첫 번째 카드로 플레이한 카드를 만든다. 그러면 Cow는 위에서 설명한 대로 다른 행으로 점프합니다.
30주년 기념 프로모션 카드점프하는 소는 그 자체의 가치를 가지고 있지 않습니다. Jumping Cow와 함께 행에 카드를 넣을 때 Jumping Cow 왼쪽에 있는 카드를 참조로 사용합니다.
Jumping Cow의 열에 카드를 넣으면, 카드는 다른 세 줄 중 하나로 점프합니다. 즉, 마지막(가장 오른쪽) 카드로 가장 낮은 값을 갖는 열로 점프합니다.
Jumping Cow는 값이 없을 수 있지만 행의 카드 한도에 포함됩니다. 4장의 숫자 카드와 그 안에 점프카우가 들어 있으면 한 줄이 꽉 찬 것으로 계산됩니다.
점프카우가 들어 있는 줄을 잡으면 점프합니다. 먼저 평소처럼 (카우가 아닌) 숫자 카드를 받아 황소 더미에 넣고 행의 첫 번째 카드로 플레이한 카드를 만든다. 그러면 Cow는 위에서 설명한 대로 다른 행으로 점프합니다.
Promo Card for 30th birthday of \'6 Nimmt\'
The Jumping Cow doesn’t have a value of its own. When you place a card in the row with the Jumping Cow, use the card to the left of the Jumping Cow as your reference.
When you place your card in the Jumping Cow’s row, it jumps to one of the other three rows – to the one that has the lowest value as its last (rightmost) card.
The Jumping Cow may not have a value, but it counts towards the row’s card limit. A row counts as full if it has four number cards and the Jumping Cow in it.
If you take the row with the Jumping Cow in it, it jumps. First, take the number cards (but not the Cow) as usual, put them in your bull pile, and make the card you played the first card of the row. Then, the Cow jumps to another row as described above.
The Jumping Cow doesn’t have a value of its own. When you place a card in the row with the Jumping Cow, use the card to the left of the Jumping Cow as your reference.
When you place your card in the Jumping Cow’s row, it jumps to one of the other three rows – to the one that has the lowest value as its last (rightmost) card.
The Jumping Cow may not have a value, but it counts towards the row’s card limit. A row counts as full if it has four number cards and the Jumping Cow in it.
If you take the row with the Jumping Cow in it, it jumps. First, take the number cards (but not the Cow) as usual, put them in your bull pile, and make the card you played the first card of the row. Then, the Cow jumps to another row as described above.
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