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BGG랭킹
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Mona Gail Trotter
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아티스트
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인원
게임 소개
워드 챌린지는 학생들의 읽기 능력을 강화하는 데 도움이 되기 위해 보충 읽기에서 교사에 의해 고안되었지만, 그것이 포함하는 게임은 그 자체로 재미있다.
108장의 카드(104장과 4장의 와일드카드), 100장의 플라스틱 칩, 그리고 워드 챌린지를 포함한 16가지 게임에 대한 규칙이 있는 규칙서가 포함되어 있습니다. 계약 소문의 한 형태입니다. 7개의 손은 각각 플레이어가 나머지 손을 놓기 전에 일정한 크기의 단어(3자 단어 2개에서 4자 단어 3개)를 섞어야 한다.
단어 루미. 선수들이 그림을 그리고 단어를 녹여 버리는 일반적인 루미. 한 명의 선수가 손을 비우면 모두 멈추고 그들이 만든 단어의 길이에 따라 점수를 매긴다.
신코스. 각 플레이어는 5x5 그리드를 취급합니다. 각 행과 열에 대해 그리드에서 가장 긴 단어를 만드는 플레이어는 다른 사람들로부터 칩을 얻습니다.
물물교환 I. 각 플레이어는 5개의 카드와 10개의 칩을 가지고 있습니다. 플레이어가 5자 단어의 철자를 쓸 수 있을 때까지 카드는 1개씩 올라가고 플레이어는 칩으로 카드에 입찰할 수 있다.
내 마음을 읽어라. 차례로, 한 명은 단어의 철자를 쓰고 다음 플레이어는 단어의 글자가 주어지면 단어를 재창조하여 얼마나 잘하는지 점수를 얻습니다.
칩스가 다운되었습니다. 스푼즈의 변형입니다.
메모리 게임. 집중력/펠마니즘의 변형으로, 플레이어가 3장의 카드를 생성하고 3자 또는 2자의 단어의 철자를 입력하려고 시도한다.
Go Dig. 단어 만들기가 있는 Go Fish처럼.
퀵 트릭. 한 명의 플레이어는 카드 1장을 한 번에 빠르게 공개하며, 공개된 글자에서 철자를 쓸 수 있는 사람이 있으면 그 단어를 불러 일시 중지를 재생하고 그 단어의 글자를 수집한다.
치퍼 스니처. 각 플레이어는 5장의 카드를 얻으며, 최대 3장의 카드를 교환한 후 단어를 만들 수 있는 시간을 추정합니다. 단어의 철자를 그렇게 길게 쓸 수 있다면, 다른 플레이어가 그 글자에서 더 긴 단어의 철자를 쓸 수 없는 한, 그 경우에 그들은 그 칩을 얻는다.
108장의 카드(104장과 4장의 와일드카드), 100장의 플라스틱 칩, 그리고 워드 챌린지를 포함한 16가지 게임에 대한 규칙이 있는 규칙서가 포함되어 있습니다. 계약 소문의 한 형태입니다. 7개의 손은 각각 플레이어가 나머지 손을 놓기 전에 일정한 크기의 단어(3자 단어 2개에서 4자 단어 3개)를 섞어야 한다.
단어 루미. 선수들이 그림을 그리고 단어를 녹여 버리는 일반적인 루미. 한 명의 선수가 손을 비우면 모두 멈추고 그들이 만든 단어의 길이에 따라 점수를 매긴다.
신코스. 각 플레이어는 5x5 그리드를 취급합니다. 각 행과 열에 대해 그리드에서 가장 긴 단어를 만드는 플레이어는 다른 사람들로부터 칩을 얻습니다.
물물교환 I. 각 플레이어는 5개의 카드와 10개의 칩을 가지고 있습니다. 플레이어가 5자 단어의 철자를 쓸 수 있을 때까지 카드는 1개씩 올라가고 플레이어는 칩으로 카드에 입찰할 수 있다.
내 마음을 읽어라. 차례로, 한 명은 단어의 철자를 쓰고 다음 플레이어는 단어의 글자가 주어지면 단어를 재창조하여 얼마나 잘하는지 점수를 얻습니다.
칩스가 다운되었습니다. 스푼즈의 변형입니다.
메모리 게임. 집중력/펠마니즘의 변형으로, 플레이어가 3장의 카드를 생성하고 3자 또는 2자의 단어의 철자를 입력하려고 시도한다.
Go Dig. 단어 만들기가 있는 Go Fish처럼.
퀵 트릭. 한 명의 플레이어는 카드 1장을 한 번에 빠르게 공개하며, 공개된 글자에서 철자를 쓸 수 있는 사람이 있으면 그 단어를 불러 일시 중지를 재생하고 그 단어의 글자를 수집한다.
치퍼 스니처. 각 플레이어는 5장의 카드를 얻으며, 최대 3장의 카드를 교환한 후 단어를 만들 수 있는 시간을 추정합니다. 단어의 철자를 그렇게 길게 쓸 수 있다면, 다른 플레이어가 그 글자에서 더 긴 단어의 철자를 쓸 수 없는 한, 그 경우에 그들은 그 칩을 얻는다.
Word Challenge was designed by a teacher in remedial reading to be an aid to strengthening reading skills in students, but the games it includes are fun in their own right.
It includes a deck of 108 cards (104 letters and 4 wild cards), 100 plastic chips, and a rules book with rules for 16 different games, including:
Word Challenge. A form of contract rummy. Each of the 7 hands requires a player to meld words of a certain size (from two 3-letter words to three 4-letter words) before laying off the rest of their hand.
Word Rummy. Normal rummy, where players draw, meld words and discard. When one player empties their hand all stop and score according to the length of the words they made.
Cincos. Each player deals out a 5x5 grid. For each row and column, the player who makes the longest word in their grid gets chips from the others.
Barter I. Each player has 5 cards and 10 chips. Until a player can spell a 5-letter word, cards are turned up 1 by 1 and players can bid on them with chips.
Read My Mind. In a turn, one spells a word and the next player tries to recreate it given its letters, getting points for how well they do.
The Chips are Down. A variant on Spoons.
Memory Game. A variant on Concentration/Pelmanism, where players turn up 3 cards and try to spell a word of 3 or 2 letters.
Go Dig. Like Go Fish with word making.
Quick Trick. One player quickly reveals cards 1 at a time in a row; when anyone can spell a word from the revealed letters they call out the word, play pauses, and they collect the letters in that word.
Chipper Snitcher. Each player gets 5 cards, and estimates how long a word they\'ll be able to make after exchanging up to 3 cards. If the can spell a word that long they get its length in chips, unless another player can spell a longer word from those letters, in which case they get those chips.
It includes a deck of 108 cards (104 letters and 4 wild cards), 100 plastic chips, and a rules book with rules for 16 different games, including:
Word Challenge. A form of contract rummy. Each of the 7 hands requires a player to meld words of a certain size (from two 3-letter words to three 4-letter words) before laying off the rest of their hand.
Word Rummy. Normal rummy, where players draw, meld words and discard. When one player empties their hand all stop and score according to the length of the words they made.
Cincos. Each player deals out a 5x5 grid. For each row and column, the player who makes the longest word in their grid gets chips from the others.
Barter I. Each player has 5 cards and 10 chips. Until a player can spell a 5-letter word, cards are turned up 1 by 1 and players can bid on them with chips.
Read My Mind. In a turn, one spells a word and the next player tries to recreate it given its letters, getting points for how well they do.
The Chips are Down. A variant on Spoons.
Memory Game. A variant on Concentration/Pelmanism, where players turn up 3 cards and try to spell a word of 3 or 2 letters.
Go Dig. Like Go Fish with word making.
Quick Trick. One player quickly reveals cards 1 at a time in a row; when anyone can spell a word from the revealed letters they call out the word, play pauses, and they collect the letters in that word.
Chipper Snitcher. Each player gets 5 cards, and estimates how long a word they\'ll be able to make after exchanging up to 3 cards. If the can spell a word that long they get its length in chips, unless another player can spell a longer word from those letters, in which case they get those chips.
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