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  • 인원

    2-8 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-20 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

  • 디자이너

    Fumiko Shimizu

  • 아티스트

    Jun Sasaki, 高橋里衣 (Rie Takahashi)

게임 소개

당신은 살해당했어요! 글쎄, 거의, 당신은 아직 죽지 않았어요. 그래서 당신은 살인자가 누구인지를 알리고 싶어하지만, 그렇게 할 수 있는 도구는 한정되어 있어요. 모호한 표시가 있는 소수의 카드와...네 자신. 네, 죽어가는 당신의 몸입니다. 정보를 전달하기 위해 카드를 정렬할 수도 있습니다. 어쩌면 당신의 손가락은 당신의 죽어가는 생각의 명료성을 높이기 위해 카드의 일부를 가리거나 모호하게 할 수도 있다.

단서가 알기 쉬우면 범인에게 멸망하고, 어려우면 누구에게도 전달되지 않으며, 당신의 죽음도 복수되지 않으므로 절묘한 죽음의 메시지를 남깁니다.

Dying Message의 다른 플레이어들은 형사들이며, 그들은 사용 가능한 제한된 정보를 기반으로 추론을 한다. 형사들은 서로 협력할 수도 있고 대립할 수도 있으며, 감점이 좋은 것인지 나쁜 것인지는 그들의 논의에 달려 있을 것이다.

You\'ve been murdered! Well, almost, you\'re not dead yet, so you want to communicate the identity of who the killer is, but you have a limited number of tools to make that happen: a small number of cards with obscure marks on them and...yourself. Yes, your dying body. Maybe you can arrange the cards in some manner to convey information. Maybe your still fingers can point to — or obscure — parts of the cards to increase the clarity of your dying thought.

If the clues are easy to understand, they will be destroyed by the culprit; if they are difficult, they will not be communicated to anyone, and your death will not be avenged, so leave an exquisite dying message.

The other players in Dying Message are detectives, and they make inferences based on the limited information available. Detectives can co-operate or confront one another, and whether the deduction turns out to be good or bad will depend upon their discussion.

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