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    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-45 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

독일어에서 '덩켈플루트'란 햇빛이 거의 들지 않는 바람이 없는 날의 겨울철처럼 에너지 수요는 많지만 전기 생산은 적은 기간을 말한다. 이 표현은 우리의 에너지 믹스에서 계획과 다양화의 중요성을 강조한다.

던켈플루트는 각 턴에서 충분한 전기 생산을 보장하기 위해 플레이어가 탄력적인 에너지 파크를 건설하려고 노력하는 경쟁 게임이다. 이를 위해 플레이어는 다양한 에너지원에 현명하게 투자하고 위험을 제한하면서 생산을 극대화하기 위해 예산을 할당해야 한다.

각 라운드에서 플레이어는 자신의 공원에 사용할 새 타일을 구입하고, 전력을 공급할 새 집을 구입하고, 그 라운드에서 사용할 주사위를 구입하는 세 가지 다른 목적에 할당하기 위해 서로 다른 값을 가진 세 개의 디스크를 가지고 있다. 그런 다음 플레이어는 주사위를 굴려서 구입한 타일에 놓고 구입한 집에 전원을 공급합니다. 한 선수가 자신의 공원에서 전력을 공급받은 집의 수에 따라 다음 라운드의 디스크 값이 결정되며, 선수가 12번째 집을 구입하여 게임을 종료할 때까지 계속된다. 그런 다음 라운드는 정상적으로 종료되며 가장 많은 하우스를 가동한 플레이어가 게임에서 승리합니다.

—디자이너의 desc 설명

In German, the term "dunkelflaute" refers to a period in which energy demand is high but electricity production is low, as in winter on windless days with little sunlight. This expression underlines the importance of planning and diversification in our energy mix.

Dunkelflaute is a competitive game in which players try to build a resilient energy park to guarantee sufficient electricity production on each turn. To achieve this, players must invest wisely in different energy sources and allocate their budgets to maximize production while limiting risk.

On each round, players have three discs of different values to allocate to three different purposes: to purchase new tiles for their park, to purchase new houses to power, and to purchase dice to be used that round. Players then roll the dice and try to place them on the tiles they\'ve bought to power the houses they\'ve purchased. The number of houses a player has managed to power in his park will determine the value of his discs for the following round, and so on until a player ends the game by buying a twelfth house. The round then ends as normal, and the player who has powered up the most houses wins the game.

—description from the designer

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