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Tweety & Sylvester Gone Fishin\' (1980)
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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    0-0 분

  • 연령

    6+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

각 플레이어는 차례로 스피너를 회전시키고 트레일을 따라 해당 개수의 세 물고기 중 어느 하나를 이동시킨다. 플레이어는 한 턴에 하나의 물고기만을 이동시킬 수도 있지만, 매번 다른 물고기를 이동시킬 수도 있다. 플레이어는 어느 방향으로든 움직일 수 있지만 한 턴당 한 방향으로만 움직일 수 있습니다. 플레이는 각 플레이어가 차례로 자신의 라인에 큰 "키퍼" 물고기를 걸거나, 2) 상대의 라인에 작은 물고기를 걸려고 시도하는 것으로 계속된다.

후크에 착지하려면 선수들이 필요한 정확한 숫자를 돌려야 한다. 물고기가 색갈고리에 착지할 때 낚싯대가 고리의 색과 일치하는 플레이어는 물고기를 자신의 막대기 위로 이동시켜야 한다. 그는 계속해서 회전하면서 물고기를 기둥 위로 옮깁니다. 낚싯줄 위의 각 매듭은 하나의 공간으로 계산된다. 그는 자신의 위에 있는 물고기가 꼭대기 매듭에 도달하여 착륙할 때까지 다른 물고기를 움직이거나 걸 수 없다. 물고기가 "키퍼"일 경우 플레이어는 자신의 수집품에 물고기를 추가합니다. 작은 물고기일 경우 게임박스에 버려진다.

물고기가 걸린 직후에는 같은 크기의 다른 물고기를 START에 올려놓아야 한다.

힌트: 플레이어는 상대방의 물고기 낚싯바늘에 작은 물고기를 걸면서 전략을 사용합니다. 그런 다음 상대는 자신의 폴 위로 쓸모없는 물고기를 이동시켜 자신의 턴을 활용해야 한다.

위너

우승자는 두 마리의 대형 "키퍼" 물고기를 처음으로 착륙시킨 선수이다.

—규칙의 설명

Each player, in turn spins the spinner and moves any one of the three fish the corresponding number of spaces along the trail. A player may move only one fish per turn, but may move a different fish each time. Players may move in any direction, but in only one direction per turn. Play continues with each player in turn trying to 1) hook a large "keeper" fish on his own line, OR 2) hook a small fish on an opponent\'s line.

To land on a hook, players must spin the exact number needed. When a fish lands on a colored hook, the player whose fishing pole matches the color of the hook must move the t fish up his pole. He does this by continuing to spin, in turn, moving the fish up the pole. Each knot on the fishing line is counted as one space. He may not move or hook another fish until the fish on his has reached the top knot and is landed. If the fish is a "keeper" the player adds it to his collection. If It is a small fish, it is discarded to the game box.

Immediately after a fish is hooked, another fish of the same size must be placed on START.

HINT: Players use strategy by hooking a small fish on an opponent\'s fish hook. The opponent must then utilize his turns by moving the worthless fish up his pole.

WINNER

The winner is the first player to land two large "keeper" fish.

—description from the rules

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