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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-60 분

  • 연령

    5+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

워드위버 어드벤처(Word Weaver Adventures)는 모험가들이 전 세계의 아름다운 지역을 여행하는 가족 친화적인 협동 단어 만들기 게임이다. 이러한 각 지역에서 교사들은 맞춤법 단어를 통해 에너지를 전달하도록 도전하게 될 것이다. 목표를 달성하고 선생님\의 칭찬과 함께 다음 도전으로 이동합니다. 실패하면 선생님은 일을 더 어렵게 만들 것이다. 워드위버 어드벤처는 고도로 모듈화되어 있으며 다양한 플레이 그룹과 스타일을 수용할 수 있도록 플레이 난이도를 확장할 수 있다. 플레이 스루는 산들바람이 부는 15분 또는 전략적인 60분 이상이 될 수 있습니다. 모험이 기다리고 있다!

주제: 이 게임은 18세기 필리핀, 베트남, 일본을 배경으로 각 지역의 동물들이 참여한다. 이 동물들은 토착종이거나 그 지역에서 발견될 수 있다. 그들이 옷을 입을 때마다, 그들은 기간별 복장을 입습니다. 예를 들어 궁정음악가는 18세기 베트남 드레스(아오다이)를 입고 베트남 악기를 연주하는 호랑이다.

게임 방법: 게임을 진행하기 위해 플레이어는 해당 수석 교사와 보조 교사가 있는 지역을 선택한다. 플레이어는 모험가 보드를 선택하고 보드에 올릴 7개의 타일을 그립니다.

선수들은 한 번에 한 장의 보조교사 카드를 뒤집고 ""에 직면하게 될 것이다그 선생님의 도전 가치"(CV). 각 플레이어는 단어의 철자를 입력합니다. 모든 플레이어가 단어의 철자를 입력하면 포인트 값이 모든 플레이어에 걸쳐 합산되어 CV와 비교됩니다. 합계가 CV보다 크거나 같으면 플레이어는 사용한 모든 타일을 타일 백에 다시 배치하면서 최대 7개의 타일을 다시 그립니다. 그런 다음 다음 다음 플레이어가 다음 보조 교사를 뒤집습니다.

플레이어가 CV를 충족하지 못하면 교사는 현재 플레이어의 타일 슬롯을 "균열"합니다. 모든 플레이어는 모든 타일을 타일 가방으로 되돌린 다음 다시 그려야 합니다. 만약 플레이어가 "균열 타일 슬롯"을 가지고 있다면, 그들은 각 균열 타일 슬롯에 대해 하나의 타일을 덜 그린다. 예를 들어, 현재 플레이어가 하나의 균열된 타일 슬롯을 가지고 있다면, 그들은 7개가 아닌 6개의 타일만을 다시 그릴 수 있다.

그런 다음 다음 다음 플레이어는 다음 카드를 뒤집고 모든 보조 교사가 도전을 받을 때까지 플레이를 계속합니다. 수석 교사는 훨씬 더 큰 도전과 그 도전을 충족시키기 위한 여러 라운드를 특징으로 합니다.

—디자이너의 desc 설명

WordWeaver Adventures is a family friendly, co-op word building game where adventurers travel to beautifully depicted regions around the world. In each of these regions, they will be challenged by teachers to channel their energy through spelling words. Meet the goal and move to the next challenge with the teacher\'s praise. Fail and the teacher will make things more difficult. WordWeaver Adventures is highly modular and difficulty of play can be scaled to accommodate a wide variety of play groups and styles. A playthrough can be a breezy 15 minutes or a strategic 60+ minutes. Adventure awaits!

Theme: This game is set in the 18th century Philippines, Vietnam and Japan with animals from each region. The animals are either indigenous to or can be found in those regions. Whenever they are dressed, they are dressed in period specific attire. For example, the Court Musician is a tiger dressed in an 18th century Vietnamese dress (ao dai) and playing a Vietnamese instrument.

How to play: To play the game, players select a region with a corresponding Head Teacher and Assistant Teachers. Players will select an Adventurer board and draw seven tiles to put on their board.

Players will flip over one Assistant Teacher card at a time and be faced with a "Challenge Value" (CV) from that teacher. Each player will spell a word. Once all players have spelled a word, the point values are added up across all players and compared to the CV. If the total is greater then or equal to the CV, then the players will redraw back up to 7 tiles while placing all used tiles back in the tile bag. The next player will then flip over the next Assistant Teacher.

If the players do not meet the CV, the Teacher will "crack a tile slot" of the current player. All players must return all tiles back to the tile bag and then redraw. If a player has a "cracked tile slot" they draw one less tile for each cracked tile slot. For instance, if the current player has one cracked tile slot, they can only redraw 6 tiles instead of seven.

The next player then flips the next card and play continues until all Assistant Teachers have been challenged. The Head Teacher features a much larger challenge and multiple rounds to meet that challenge.

—description from the designer

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