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게임 난이도
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디자이너
Perry Moore
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아티스트
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게임 소개
1940년 5월 아라스에서 연합군의 반격
영국과 프랑스군 기갑부대의 공격은 독일군 최고사령부에 충격파를 주었고, 그들의 대전차포가 마틸다의 영국군 전차 기갑부대를 관통하지 못하자 그들의 자랑스러운 SS부대가 도망쳤다. 롬멜&rsquo의 기갑은 더 이상 효과적이지 못했고, 롬멜이 88mm AA포를 대전차 무기에 사용하라고 명령했을 때 비로소 영국의 공격이 중단되었다. 그러나 영국의 2개 전차 대대와 2개 보병 대대와 몇몇 프랑스 전차 중대는 그들을 막을 수 있는 것이 아무것도 없었기 때문에 몇 시간 동안 꽤 위험한 것으로 판명되었다. 롬멜은 스스로 냉정을 잃고 상관에게 사단으로부터 공격을 받고 있다고 말했다. 영국군 기갑부대는 포탄이 두꺼운 갑옷에서 튀어 나오면서 계속 전진했고, 롬멜은 그의 88mm AA포 4문에게 그들의 포탄을 수평으로 맞추고 대전차 모드로 발사하라고 명령하였다. 이 일이 일어났을 때, 피해는 끝났고, 독일 최고 사령부는 기갑창단에게 멈추라고 명령했다.
각 턴은 30-45분입니다. 단위는 대부분 회사 규모입니다. 각 육각은 400~500야드입니다. 각 게임에는 11x17"의 지도가 있고 280개의 카운터가 있다. 규칙은 역사적, 비역사적 시나리오, 스투카 사용, 사기, 갑옷 강도, 리더, 무작위 이벤트, 전술적 이점 등을 다룬다!
영국과 프랑스군 기갑부대의 공격은 독일군 최고사령부에 충격파를 주었고, 그들의 대전차포가 마틸다의 영국군 전차 기갑부대를 관통하지 못하자 그들의 자랑스러운 SS부대가 도망쳤다. 롬멜&rsquo의 기갑은 더 이상 효과적이지 못했고, 롬멜이 88mm AA포를 대전차 무기에 사용하라고 명령했을 때 비로소 영국의 공격이 중단되었다. 그러나 영국의 2개 전차 대대와 2개 보병 대대와 몇몇 프랑스 전차 중대는 그들을 막을 수 있는 것이 아무것도 없었기 때문에 몇 시간 동안 꽤 위험한 것으로 판명되었다. 롬멜은 스스로 냉정을 잃고 상관에게 사단으로부터 공격을 받고 있다고 말했다. 영국군 기갑부대는 포탄이 두꺼운 갑옷에서 튀어 나오면서 계속 전진했고, 롬멜은 그의 88mm AA포 4문에게 그들의 포탄을 수평으로 맞추고 대전차 모드로 발사하라고 명령하였다. 이 일이 일어났을 때, 피해는 끝났고, 독일 최고 사령부는 기갑창단에게 멈추라고 명령했다.
각 턴은 30-45분입니다. 단위는 대부분 회사 규모입니다. 각 육각은 400~500야드입니다. 각 게임에는 11x17"의 지도가 있고 280개의 카운터가 있다. 규칙은 역사적, 비역사적 시나리오, 스투카 사용, 사기, 갑옷 강도, 리더, 무작위 이벤트, 전술적 이점 등을 다룬다!
The Allied Counterattack at Arras, May, 1940
The attack by British and French armor sent shock waves down the German High Command as their vaunted SS troops fled when their antitank guns failed to penetrate the British tank armor of the Matildas. Rommel’s panzers were no more effective and it was only when Rommel ordered his 88mm AA guns to be used at antitank weapons was the British attack halted. However, the British two tank battalions and two infantry battalions, along with several French tank companies proved quite dangerous for several hours as nothing seemed to halt them. Rommel, himself, lost his cool and told his superiors he was under attack by division. The British armor continue to advance as shells bounced off their thick armor and it was in a desperation that Rommel ordered his four 88mm AA guns to level their barrels and fire in anti-tank mode. By the time this had occurred, the damage was done and the German High Command instructed its panzer spearhead to halt.
Each turn is 30-45 min. Units are mostly company size. Each hex is 400-500 yards. Each game has 11x17" map and has 280 counters. Rules cover historical and non-historical scenarios, use of Stukas, morale, armor strengths, leaders, random events, tactical advantages and more!
The attack by British and French armor sent shock waves down the German High Command as their vaunted SS troops fled when their antitank guns failed to penetrate the British tank armor of the Matildas. Rommel’s panzers were no more effective and it was only when Rommel ordered his 88mm AA guns to be used at antitank weapons was the British attack halted. However, the British two tank battalions and two infantry battalions, along with several French tank companies proved quite dangerous for several hours as nothing seemed to halt them. Rommel, himself, lost his cool and told his superiors he was under attack by division. The British armor continue to advance as shells bounced off their thick armor and it was in a desperation that Rommel ordered his four 88mm AA guns to level their barrels and fire in anti-tank mode. By the time this had occurred, the damage was done and the German High Command instructed its panzer spearhead to halt.
Each turn is 30-45 min. Units are mostly company size. Each hex is 400-500 yards. Each game has 11x17" map and has 280 counters. Rules cover historical and non-historical scenarios, use of Stukas, morale, armor strengths, leaders, random events, tactical advantages and more!
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