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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-120 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
モリ (mor!)
-
아티스트
モリ (mor!)
-
인원
게임 소개
mor!_보드게임이 만든 32카드 플립 앤 라이트 문명 구축 게임입니다.
각 플레이어는 한 문명의 지도자가 되어 그들의 문명을 가장 풍요롭게 만드는 것을 목표로 한다.
제한된 자원을 효율적으로 사용하고, 자연을 가꾸며, 경제를 발전시키고, 다른 나라들과 교류하며, 전쟁을 함으로써 문명의 지속적인 유산을 남긴다.
당신이 손에 들고 있는 카드는 당신의 문명이 어떻게 발전하는지를 지시할 것이다.
음식은 국가의 크기를 결정하고, 산업은 힘을 가져오고, 과학은 학문과 경제를 발전시키고, 마지막으로 예술은 문화를 창조한다.
자연재해, 경제적·정치적 전쟁, 자원 유지를 위한 투쟁을 극복하고 문명을 번영으로 이끌 수 있는가?
—user summary
カードはたったの32枚、120分の重量級紙ペンゲーム。文明の始まりから終わりまで、世界史を紡ぎましょう。
手元に並ぶ4枚のカードで文明の力を描くそのシステムは、間違いなく新しさであなたを驚かせます。
食料が国の規模を決め、産業が力をもたらし、科学は学問と経済を発展させ……その先で、全ての結晶たる芸術が文化を生み出します。
飢饉、天災、戦争……あらゆる厄災に備え、乗り越え、1000年の時を経ても歌われる文明を残すのがあなたです。
人は火を起こし、火は文明を起こした。大地を飾った数多の文明が滅び去ったが、今もまだ、壁に刻まれ、石に掘られ、絵に描かれ、子供たちの枕もとで歌われている。
各プレイヤーは文明の指導者となり、自らの文明が最も繁栄することを目指します。
繁栄の度合いは得点という尺度で示され、8ラウンドが経過するか、いずれかの文明の得点が規定の8点に達したラウンドでゲームは終了し、その時に最も繁栄していた文明の指導者がゲームの勝者となります。
限られた資源を効率的に使い、自然を慈しみ、経済を発展させ、他国と交流し、時には争いながら……文明が滅びてもなお語り継がれる芸術と文化を歴史に刻んでください。それこそが繁栄の証なのですから!
手元に並ぶ4枚のカードと1枚のシートが紡ぎ出す革新的な国家運営システムが、かならずあなたに新鮮な体験をお届けします。
4枚のカードは毎ラウンド、数字の小さいカードから順により小さいカード同士の差分だけの資源を4種類(芸術、科学、産業、食料の順)を生み出します。上の4枚であれば、一番小さい数値のカードは0との差分になるので芸術を2つ、それ以降は科学を3つ、産業を3つ、食料を2つ生み出します。この4枚のカードをより大きい数値に変えていくことで国家の生産力は成長していきます。
国家は芸術を成長させることで後世に誇る文化を生み出し、反映し、歴史に残ることを目指します。ですが芸術を育てることは非常に困難です。常に文明の4枚の中で最も小さい数値が芸術となるということは、食料から順に国家を少しずつ育て、様々な歴史をつづりながら全てを成長させていかなければ、一足飛びに芸術の花だけを咲きほこらせることはできないのです。
未来には隕石が降るような天災や大地が割れ果てるほどの干ばつと飢饉が待ち構えています。何度やっても変わらないシートなのに、何度やっても隕石や干ばつや自然があなたの文明にどんな影響を及ぼすのかは異なります。
何をやってもままならず、最善には程遠い治世しかできないかもしれませんが、それは他のプレイヤーも同じこと。神でなくとも、世界一の指導者であればよいのです。1枚のシートに圧縮された国土と歴史を楽しんでいただけますように。
—description from the publisher
각 플레이어는 한 문명의 지도자가 되어 그들의 문명을 가장 풍요롭게 만드는 것을 목표로 한다.
제한된 자원을 효율적으로 사용하고, 자연을 가꾸며, 경제를 발전시키고, 다른 나라들과 교류하며, 전쟁을 함으로써 문명의 지속적인 유산을 남긴다.
당신이 손에 들고 있는 카드는 당신의 문명이 어떻게 발전하는지를 지시할 것이다.
음식은 국가의 크기를 결정하고, 산업은 힘을 가져오고, 과학은 학문과 경제를 발전시키고, 마지막으로 예술은 문화를 창조한다.
자연재해, 경제적·정치적 전쟁, 자원 유지를 위한 투쟁을 극복하고 문명을 번영으로 이끌 수 있는가?
—user summary
カードはたったの32枚、120分の重量級紙ペンゲーム。文明の始まりから終わりまで、世界史を紡ぎましょう。
手元に並ぶ4枚のカードで文明の力を描くそのシステムは、間違いなく新しさであなたを驚かせます。
食料が国の規模を決め、産業が力をもたらし、科学は学問と経済を発展させ……その先で、全ての結晶たる芸術が文化を生み出します。
飢饉、天災、戦争……あらゆる厄災に備え、乗り越え、1000年の時を経ても歌われる文明を残すのがあなたです。
人は火を起こし、火は文明を起こした。大地を飾った数多の文明が滅び去ったが、今もまだ、壁に刻まれ、石に掘られ、絵に描かれ、子供たちの枕もとで歌われている。
各プレイヤーは文明の指導者となり、自らの文明が最も繁栄することを目指します。
繁栄の度合いは得点という尺度で示され、8ラウンドが経過するか、いずれかの文明の得点が規定の8点に達したラウンドでゲームは終了し、その時に最も繁栄していた文明の指導者がゲームの勝者となります。
限られた資源を効率的に使い、自然を慈しみ、経済を発展させ、他国と交流し、時には争いながら……文明が滅びてもなお語り継がれる芸術と文化を歴史に刻んでください。それこそが繁栄の証なのですから!
手元に並ぶ4枚のカードと1枚のシートが紡ぎ出す革新的な国家運営システムが、かならずあなたに新鮮な体験をお届けします。
4枚のカードは毎ラウンド、数字の小さいカードから順により小さいカード同士の差分だけの資源を4種類(芸術、科学、産業、食料の順)を生み出します。上の4枚であれば、一番小さい数値のカードは0との差分になるので芸術を2つ、それ以降は科学を3つ、産業を3つ、食料を2つ生み出します。この4枚のカードをより大きい数値に変えていくことで国家の生産力は成長していきます。
国家は芸術を成長させることで後世に誇る文化を生み出し、反映し、歴史に残ることを目指します。ですが芸術を育てることは非常に困難です。常に文明の4枚の中で最も小さい数値が芸術となるということは、食料から順に国家を少しずつ育て、様々な歴史をつづりながら全てを成長させていかなければ、一足飛びに芸術の花だけを咲きほこらせることはできないのです。
未来には隕石が降るような天災や大地が割れ果てるほどの干ばつと飢饉が待ち構えています。何度やっても変わらないシートなのに、何度やっても隕石や干ばつや自然があなたの文明にどんな影響を及ぼすのかは異なります。
何をやってもままならず、最善には程遠い治世しかできないかもしれませんが、それは他のプレイヤーも同じこと。神でなくとも、世界一の指導者であればよいのです。1枚のシートに圧縮された国土と歴史を楽しんでいただけますように。
—description from the publisher
A 32-card flip and write civilization building game created by mor!_boardgame.
Each player becomes the leader of a civilization and aims to make their civilization the most prosperous.
Use limited resources efficiently, care for nature, develop your economy, interact with other countries, and engage in warfare to leave a lasting legacy of your civilization.
The cards you hold in your hand will dictate how your civilization progresses;
Food determines the size of nations, industry brings power, science develops learning and economies ...... and lastly, art creates culture.
Can you overcome natural disasters, economic and political war, and a struggle to maintain resources in order to lead your civilization to prosperity?
—user summary
カードはたったの32枚、120分の重量級紙ペンゲーム。文明の始まりから終わりまで、世界史を紡ぎましょう。
手元に並ぶ4枚のカードで文明の力を描くそのシステムは、間違いなく新しさであなたを驚かせます。
食料が国の規模を決め、産業が力をもたらし、科学は学問と経済を発展させ……その先で、全ての結晶たる芸術が文化を生み出します。
飢饉、天災、戦争……あらゆる厄災に備え、乗り越え、1000年の時を経ても歌われる文明を残すのがあなたです。
人は火を起こし、火は文明を起こした。大地を飾った数多の文明が滅び去ったが、今もまだ、壁に刻まれ、石に掘られ、絵に描かれ、子供たちの枕もとで歌われている。
各プレイヤーは文明の指導者となり、自らの文明が最も繁栄することを目指します。
繁栄の度合いは得点という尺度で示され、8ラウンドが経過するか、いずれかの文明の得点が規定の8点に達したラウンドでゲームは終了し、その時に最も繁栄していた文明の指導者がゲームの勝者となります。
限られた資源を効率的に使い、自然を慈しみ、経済を発展させ、他国と交流し、時には争いながら……文明が滅びてもなお語り継がれる芸術と文化を歴史に刻んでください。それこそが繁栄の証なのですから!
手元に並ぶ4枚のカードと1枚のシートが紡ぎ出す革新的な国家運営システムが、かならずあなたに新鮮な体験をお届けします。
4枚のカードは毎ラウンド、数字の小さいカードから順により小さいカード同士の差分だけの資源を4種類(芸術、科学、産業、食料の順)を生み出します。上の4枚であれば、一番小さい数値のカードは0との差分になるので芸術を2つ、それ以降は科学を3つ、産業を3つ、食料を2つ生み出します。この4枚のカードをより大きい数値に変えていくことで国家の生産力は成長していきます。
国家は芸術を成長させることで後世に誇る文化を生み出し、反映し、歴史に残ることを目指します。ですが芸術を育てることは非常に困難です。常に文明の4枚の中で最も小さい数値が芸術となるということは、食料から順に国家を少しずつ育て、様々な歴史をつづりながら全てを成長させていかなければ、一足飛びに芸術の花だけを咲きほこらせることはできないのです。
未来には隕石が降るような天災や大地が割れ果てるほどの干ばつと飢饉が待ち構えています。何度やっても変わらないシートなのに、何度やっても隕石や干ばつや自然があなたの文明にどんな影響を及ぼすのかは異なります。
何をやってもままならず、最善には程遠い治世しかできないかもしれませんが、それは他のプレイヤーも同じこと。神でなくとも、世界一の指導者であればよいのです。1枚のシートに圧縮された国土と歴史を楽しんでいただけますように。
—description from the publisher
Each player becomes the leader of a civilization and aims to make their civilization the most prosperous.
Use limited resources efficiently, care for nature, develop your economy, interact with other countries, and engage in warfare to leave a lasting legacy of your civilization.
The cards you hold in your hand will dictate how your civilization progresses;
Food determines the size of nations, industry brings power, science develops learning and economies ...... and lastly, art creates culture.
Can you overcome natural disasters, economic and political war, and a struggle to maintain resources in order to lead your civilization to prosperity?
—user summary
カードはたったの32枚、120分の重量級紙ペンゲーム。文明の始まりから終わりまで、世界史を紡ぎましょう。
手元に並ぶ4枚のカードで文明の力を描くそのシステムは、間違いなく新しさであなたを驚かせます。
食料が国の規模を決め、産業が力をもたらし、科学は学問と経済を発展させ……その先で、全ての結晶たる芸術が文化を生み出します。
飢饉、天災、戦争……あらゆる厄災に備え、乗り越え、1000年の時を経ても歌われる文明を残すのがあなたです。
人は火を起こし、火は文明を起こした。大地を飾った数多の文明が滅び去ったが、今もまだ、壁に刻まれ、石に掘られ、絵に描かれ、子供たちの枕もとで歌われている。
各プレイヤーは文明の指導者となり、自らの文明が最も繁栄することを目指します。
繁栄の度合いは得点という尺度で示され、8ラウンドが経過するか、いずれかの文明の得点が規定の8点に達したラウンドでゲームは終了し、その時に最も繁栄していた文明の指導者がゲームの勝者となります。
限られた資源を効率的に使い、自然を慈しみ、経済を発展させ、他国と交流し、時には争いながら……文明が滅びてもなお語り継がれる芸術と文化を歴史に刻んでください。それこそが繁栄の証なのですから!
手元に並ぶ4枚のカードと1枚のシートが紡ぎ出す革新的な国家運営システムが、かならずあなたに新鮮な体験をお届けします。
4枚のカードは毎ラウンド、数字の小さいカードから順により小さいカード同士の差分だけの資源を4種類(芸術、科学、産業、食料の順)を生み出します。上の4枚であれば、一番小さい数値のカードは0との差分になるので芸術を2つ、それ以降は科学を3つ、産業を3つ、食料を2つ生み出します。この4枚のカードをより大きい数値に変えていくことで国家の生産力は成長していきます。
国家は芸術を成長させることで後世に誇る文化を生み出し、反映し、歴史に残ることを目指します。ですが芸術を育てることは非常に困難です。常に文明の4枚の中で最も小さい数値が芸術となるということは、食料から順に国家を少しずつ育て、様々な歴史をつづりながら全てを成長させていかなければ、一足飛びに芸術の花だけを咲きほこらせることはできないのです。
未来には隕石が降るような天災や大地が割れ果てるほどの干ばつと飢饉が待ち構えています。何度やっても変わらないシートなのに、何度やっても隕石や干ばつや自然があなたの文明にどんな影響を及ぼすのかは異なります。
何をやってもままならず、最善には程遠い治世しかできないかもしれませんが、それは他のプレイヤーも同じこと。神でなくとも、世界一の指導者であればよいのです。1枚のシートに圧縮された国土と歴史を楽しんでいただけますように。
—description from the publisher
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