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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-99 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-480 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Jan-Willem Boots
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아티스트
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인원
게임 소개
문화가 충돌할 때 논쟁하기: 워리어는 돈이 이야기할 때 논쟁의 보충제입니다: 숄드너 박사님. 전사는 기록된 역사상 가장 초기의 전투에서 15세기에 상당한 수의 총기가 사용되기까지의 기간에 걸쳐 있다.
언제…전쟁 게임은 1980년대 후반에 개발된 매트릭스 전쟁 게임 개념을 기반으로 한 미니어처 탁상용 전쟁 게임이다. 선수들의 기호와 식견, 역사적 기록에 대한 해석 등을 염두에 두고 진행된다. 규칙의 설계자와 작성자의 것이 아닙니다. 빠르게 흘러가는 서사 생성 게임으로 필요할 때 세부 정보를 제공합니다. I-Go-You-Go 메카닉을 사용하는 것이 아니라, 플레이어들은 전투의 서사를 모두의 공동 노력으로 창조한다. It is We-Go.
언제…전쟁 게임은 1980년대 후반에 개발된 매트릭스 전쟁 게임 개념을 기반으로 한 미니어처 탁상용 전쟁 게임이다. 선수들의 기호와 식견, 역사적 기록에 대한 해석 등을 염두에 두고 진행된다. 규칙의 설계자와 작성자의 것이 아닙니다. 빠르게 흘러가는 서사 생성 게임으로 필요할 때 세부 정보를 제공합니다. I-Go-You-Go 메카닉을 사용하는 것이 아니라, 플레이어들은 전투의 서사를 모두의 공동 노력으로 창조한다. It is We-Go.
Arguing when Cultures Clash: The Warrior is a supplement to Arguing when money talks: Der Söldner. The Warrior spans the period from the earliest battle in recorded history to the use of firearms in substantial numbers in the 15th century.
Arguing When… wargames are miniature tabletop wargames based on the MATRIX wargaming concept developed in the late 1980s. They are played with the players\' preferences, insights, and interpretation of the historical record in mind. Not those of the designer and author of the rules. It is a fast-flowing, narrative-generating game that provides detail when required. It does not use an I-Go-You-Go mechanic, but players create the narrative of battles - historic, fictional, or otherwise - as a joint effort by all. It is We-Go.
Arguing When… wargames are miniature tabletop wargames based on the MATRIX wargaming concept developed in the late 1980s. They are played with the players\' preferences, insights, and interpretation of the historical record in mind. Not those of the designer and author of the rules. It is a fast-flowing, narrative-generating game that provides detail when required. It does not use an I-Go-You-Go mechanic, but players create the narrative of battles - historic, fictional, or otherwise - as a joint effort by all. It is We-Go.
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