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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-0 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-10 분
-
연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Steve Jackson (I)
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아티스트
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인원
게임 소개
가장 많은 점수를 얻기 위해 4라운드에 걸쳐 경쟁하는 플레이어와의 "운을 밀어라" 주사위 게임.
주사위는 각 주사위의 1번을 제외하고 표준 6면 주사위입니다.
한 개의 주사위는 ""스컬 다이(Skull Die)"는 스컬이 0(0)인 경우이다.
다른 하나의 주사위는 드래곤이 7과 같은 "드래곤 다이"이다.
플레이어는 자신이 선택한 주사위를 굴리면서 차례를 시작한다. 그 결과는 받아들여질 수도 있고 두 번째 다이는 둘을 곱할 수도 있다. 그런 다음 플레이어는 목표물(방금 굴린 숫자)을 "오버"할지 "언더"할지 결정해야 한다. 만약 플레이어가 굴러 주사위가 자신들의 결정과 일치한다면, 그들은 점수를 받게 될 것이다. 플레이어가 굴린 새로운 숫자는 그들의 목표가 되며, 그들은 "오버" 또는 "언더"의 결정을 고수해야 한다." 일단 정지를 선택하면 목표와 일치하는 롤 수에 따라 점수를 매깁니다.
규칙에서 나온 놀이 예시:
"스컬 다이"를 스스로 굴려서 2를 얻습니다. 정지하고 목표를 "2"로 설정합니다." 다음 롤이 더 높아야 한다는 의미로 "오버"를 명시합니다. 그런 다음 용 주사위를 굴려서 "4"를 얻습니다." 4점은 2점이 넘으니 1점이 된다. 이미 "over"를 선택했고 4는 여전히 낮은 숫자이므로 계속할 것을 선택합니다. 드래곤 다이는 "3"인 말렸다." 그런 다음 두개골을 굴려서 "3"을 더 얻으면 됩니다." 그런 다음 두 주사위에 숫자 "9"를 곱한다." 이제 두 점이 득점되었다. 두 개의 주사위를 사용하면 "9"를 넘을 수 있어야 하며 용 주사위를 굴리고 용(7)을 굴리면 해골 주사위를 굴려서 "6"을 얻으며 6 곱하기 7은 42이므로 목표물(9)을 다시 "넘기고" 세 번째 점수를 얻는다. 중지 또는 계속할 것을 선택할 수 있습니다. 계속해서 목표를 초과하지 않으면(현재 42점) 그 턴에서 얻은 모든 점수를 잃게 됩니다. 선수가 정지를 선택하면, 그들은 그들의 3점을 빼앗고 패스를 한다.
주사위는 각 주사위의 1번을 제외하고 표준 6면 주사위입니다.
한 개의 주사위는 ""스컬 다이(Skull Die)"는 스컬이 0(0)인 경우이다.
다른 하나의 주사위는 드래곤이 7과 같은 "드래곤 다이"이다.
플레이어는 자신이 선택한 주사위를 굴리면서 차례를 시작한다. 그 결과는 받아들여질 수도 있고 두 번째 다이는 둘을 곱할 수도 있다. 그런 다음 플레이어는 목표물(방금 굴린 숫자)을 "오버"할지 "언더"할지 결정해야 한다. 만약 플레이어가 굴러 주사위가 자신들의 결정과 일치한다면, 그들은 점수를 받게 될 것이다. 플레이어가 굴린 새로운 숫자는 그들의 목표가 되며, 그들은 "오버" 또는 "언더"의 결정을 고수해야 한다." 일단 정지를 선택하면 목표와 일치하는 롤 수에 따라 점수를 매깁니다.
규칙에서 나온 놀이 예시:
"스컬 다이"를 스스로 굴려서 2를 얻습니다. 정지하고 목표를 "2"로 설정합니다." 다음 롤이 더 높아야 한다는 의미로 "오버"를 명시합니다. 그런 다음 용 주사위를 굴려서 "4"를 얻습니다." 4점은 2점이 넘으니 1점이 된다. 이미 "over"를 선택했고 4는 여전히 낮은 숫자이므로 계속할 것을 선택합니다. 드래곤 다이는 "3"인 말렸다." 그런 다음 두개골을 굴려서 "3"을 더 얻으면 됩니다." 그런 다음 두 주사위에 숫자 "9"를 곱한다." 이제 두 점이 득점되었다. 두 개의 주사위를 사용하면 "9"를 넘을 수 있어야 하며 용 주사위를 굴리고 용(7)을 굴리면 해골 주사위를 굴려서 "6"을 얻으며 6 곱하기 7은 42이므로 목표물(9)을 다시 "넘기고" 세 번째 점수를 얻는다. 중지 또는 계속할 것을 선택할 수 있습니다. 계속해서 목표를 초과하지 않으면(현재 42점) 그 턴에서 얻은 모든 점수를 잃게 됩니다. 선수가 정지를 선택하면, 그들은 그들의 3점을 빼앗고 패스를 한다.
A "push your luck" dice game with players competing over four rounds to score the most points.
The dice are standard 6 sided dice except for the number one on each dice.
One die is the "Skull Die" where the skull equals zero (0).
The other die is the "Dragon Die" where the dragon equals seven (7).
Player begin their turn by rolling a die of their choice. The result can be accepted or the second die can be rolled which will multiply them together. The players then are to decide if they go "over" or "under" the target (the number they just rolled). If the player rolls and the dice match their decision they will receive a point. The new number the player rolled becomes their target and they must stick to their decision of "over" or "under." Once they choose to stop they score points based on how many rolls matched their target.
Example of play from the rules:
You roll the "skull die" on its own and get a 2. You stop and have your target set to "2." You state "over" meaning your next roll must be higher. You then roll the dragon dice and get a "4." Four is over 2 so a point is scored. You already chose "over" and 4 is still a low number so you choose to continue. The dragon die is rolled which is a "3." You then roll the skull die and get another "3." You then multiply the two dice making the number "9." Two points have now been scored. With two dice you should be able to get over "9" so you roll the dragon dice and roll a dragon (7) you then roll the skull dice and get a "6," six times 7 equals 42 so you have again gotten "over" your target (which was 9) and score a third point. You can choose to stop or continue. If you continue and do not go over your target (now 42) you lose all points gained that turn. If the player chooses to stop they take their 3 points and play passes on.
The dice are standard 6 sided dice except for the number one on each dice.
One die is the "Skull Die" where the skull equals zero (0).
The other die is the "Dragon Die" where the dragon equals seven (7).
Player begin their turn by rolling a die of their choice. The result can be accepted or the second die can be rolled which will multiply them together. The players then are to decide if they go "over" or "under" the target (the number they just rolled). If the player rolls and the dice match their decision they will receive a point. The new number the player rolled becomes their target and they must stick to their decision of "over" or "under." Once they choose to stop they score points based on how many rolls matched their target.
Example of play from the rules:
You roll the "skull die" on its own and get a 2. You stop and have your target set to "2." You state "over" meaning your next roll must be higher. You then roll the dragon dice and get a "4." Four is over 2 so a point is scored. You already chose "over" and 4 is still a low number so you choose to continue. The dragon die is rolled which is a "3." You then roll the skull die and get another "3." You then multiply the two dice making the number "9." Two points have now been scored. With two dice you should be able to get over "9" so you roll the dragon dice and roll a dragon (7) you then roll the skull dice and get a "6," six times 7 equals 42 so you have again gotten "over" your target (which was 9) and score a third point. You can choose to stop or continue. If you continue and do not go over your target (now 42) you lose all points gained that turn. If the player chooses to stop they take their 3 points and play passes on.
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