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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-15 분
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연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Sid Sackson
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아티스트
-
인원
게임 소개
Max-I-Nim은 공간에 마커를 배치한 6x6 그리드 상에서 플레이되는 2차원 버전의 님이다.
2인 기본 게임에서는 한 턴이 두 개, 세 개, 네 개의 인접한 마커를 직선(출발 시에 적은 수)에서 제거하는 것으로 구성된다.
이 버전은 득점 시스템과 여러 라운드를 추가하여 서너 명의 플레이어가 플레이할 수 있다.
고급 게임에서 일부 보드 공간의 색상은 플레이어에게 무작위로 할당되며 특정 색상이 지정된 플레이어만이 일치하는 공간에서 조각을 제거할 수 있다. 2인용, 3인용, 4인용 규칙도 제공된다.
2인 기본 게임에서는 한 턴이 두 개, 세 개, 네 개의 인접한 마커를 직선(출발 시에 적은 수)에서 제거하는 것으로 구성된다.
이 버전은 득점 시스템과 여러 라운드를 추가하여 서너 명의 플레이어가 플레이할 수 있다.
고급 게임에서 일부 보드 공간의 색상은 플레이어에게 무작위로 할당되며 특정 색상이 지정된 플레이어만이 일치하는 공간에서 조각을 제거할 수 있다. 2인용, 3인용, 4인용 규칙도 제공된다.
Max-I-Nim is a two-dimensional version of Nim played on a 6x6 grid with markers placed on the spaces.
In the basic game for two players a turn consists of removing two, three, or four adjacent markers from any straight line (fewer at the start), with the last player able to play winning, although it can also be played with the last player to play losing.
This version can be played by three or four players with the addition of a scoring system and multiple rounds of play.
In the advanced game the colors on some board spaces come into play; the colors are randomly assigned to players and only the player assigned a particular color can remove pieces from the matching spaces. Rules for two, three, and four players are also provided for this version.
In the basic game for two players a turn consists of removing two, three, or four adjacent markers from any straight line (fewer at the start), with the last player able to play winning, although it can also be played with the last player to play losing.
This version can be played by three or four players with the addition of a scoring system and multiple rounds of play.
In the advanced game the colors on some board spaces come into play; the colors are randomly assigned to players and only the player assigned a particular color can remove pieces from the matching spaces. Rules for two, three, and four players are also provided for this version.
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