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Johstra: Rekord- und Schlagerspiel (1990)
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    BGG추천: - 명
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    6+

    BGG추천: 0+
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    0.00 / 5

게임 소개

게임판의 포인트는 피규어의 경기장을 형성합니다. 바깥에서 화살표로 표시된 방향으로 중앙을 향해 뛰다가 왼쪽의 첫 번째 루프로 들어갔다가 다시 중앙으로 향하면 두 번째와 세 번째에도 동일하게 적용되며, 그 다음에는 골로 바깥쪽으로 나간다. 이전 선수와 같은 공간에 착지한 경우, 따라잡힌 선수는 다시 출발해야 한다. 선수가 중앙 공간에 착지하면, 그도 다시 시작한다.

운동장의 번호가 매겨진 원들은 점프 선수들을 위한 것이다. 천 조각 위에 작은 점퍼를 올려놓고 큰 점퍼로 눌러주면 점프를 해서 중앙에 닿을 수 있습니다. 당신은 당신이 뛰어든 각 원의 숫자를 적습니다. 플레이어는 3번 점프를 하여 401번과 같은 숫자가 나온다. 각 홉을 사용하여 플레이어는 앞, 뒤 또는 중간에 숫자가 쓰여질 곳을 선택합니다. 선수가 잘 뛰고 투기를 잘 했다면 이긴 것이다. 플레이어가 홉과 함께 게임 보드에 착지하지 않으면 0이 됩니다.

The points on the game board form the playing field for the figures. You play from the outside, in the direction indicated by the arrow, towards the center, then into the first loop on the left, then back to the center, the same applies for the second and third, then it goes outwards to the goal. If a player lands on the same space as the previous player, the player who has been caught up must start again. If a player lands on the center space, he also starts again.

The numbered circles on the playing field are for the jumpers. You put the small jumper on the piece of cloth and press it with the big one so that it jumps and possibly reaches the center. You write down the number of each circle you jumped into. The player jumps 3 times, resulting in a number, e.g. 401. With each hop, the player chooses where he wants the number written, whether at the front, back or in the middle. If a player has hopped well and speculated well, he has won. If a player does not land on the game board with the hop, it is a zero.

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