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Warhammer Age Of Sigmar (Fourth Edition): Core Rules (2024)
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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    90-240 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    4.00 / 5

게임 소개

모탈 왕국은 혼란에 빠졌다. 시그마의 던브링거 십자군은 혼돈과 파괴, 죽음의 세력이 커지는 가운데서도 생존과 재앙 사이의 벼랑 끝에 서 있다. 하지만 8개의 영역을 지배하게 된 타이타닉 투쟁에서 누가 수상하게도 빠져 있는지 아세요? 스카벤 무리.

그래서 그들은 그렇게 지내왔다. 수십억 개의 털과 치아, 악의적인 쓰나미가 아크시와 그 너머에서 끓어오르고 있으며, 수세기에 걸친 계획이 사악한 결실을 맺으며 완전히 새로운 판의 워해머 에이지 오브 시그마르를 가져온다.

맞아요, 세계에서 가장 흥미진진한 판타지 탁상 전쟁 게임은 10년 동안의 풍부한 스토리텔링을 바탕으로 새롭게 쓰여지고 수많은 새로운 미니어처, 새로운 규칙, 완전히 새로운 게임 모드, 그리고 모탈 렐름의 실존적 전투에서 참혹한 새로운 장을 가져왔습니다.

행동의 변방에 있는 것처럼 보이는 긴 시간 후에, 스카벤은 극적으로 쾅 소리를 내며 돌아왔다. 그 영역들은 너무 익숙해져 버밍킨이 그림자를 쫓는 세상이 되었고, 그 결과는 끔찍하다. 모든 것을 뒤지는 것은 가장 위대한 계획을 계획하는 데 시간을 소비한 것뿐이었다. 즉, 블라이트 시티의 운명적인 하위 영역의 상당 부분을 불의 영역으로 직접 꽃피우고, 나머지 모탈 영역에 걸쳐 곪아 터진 임대료를 여는 것이었다.동시에, 대뿔쥐는 아르카온과 거래를 맺었고, 카오스 판테온의 완전한 다섯 번째 멤버로서 정당한 자리에 올랐다 - 이전의 네 명의 분통을 터뜨렸다.

이러한 재앙에 직면하여 성스러운 기사실의 스톰캐스트 이터널스는 계속해서 증가하는 설치류의 밀물에 대한 가장 중요한 방어벽으로 서 있다. 그러나 대륙 규모의 스카벤 발병과 싸우는 과정에서 그들이 직면한 공포는 너무나 압도적이어서, 그들은 청소 회의소를 방문해야만 했다.

이들은 스톰캐스트의 가장 희끗희끗한 참전용사들로 영혼의 전쟁과 그 이전까지 거슬러 올라가는 천 번의 전투의 영웅들로, 신-왕을 섬기며 계속해서 죽은 용감한 남녀들이다. 수많은 종교 개혁은 큰 타격을 입었는데, 이 영웅들은 인류의 마지막 유산에 매달리면서 수년간 수도원에 격리되어 왔다.

이제 그들은 다시 한 번 호출되었다. - 워프스톤의 부패한 힘에 의해 파괴된 전쟁 지역에 들어갈 수 있을 정도로 강한 유일한 힘이다. 이 강력한 전사들에게, 적어도 그들 자신으로서, 그들이 전투에 발을 들이는 마지막 시간일지도 모른다.

더 게임

이러한 거대한 서사의 변화는 게임의 변화를 동반한다. 시그마르의 워해머 시대에 대한 규칙은 지난 9년 동안 점진적으로 새로운 복잡성 층을 도입하여 항상 견고한 구조를 기반으로 하지만 경험을 전체적으로 재고하고 재평가할 수는 없었다. 그래서 이 판을 위해, 팀은 모든 것을 제대로 이해했는지 확인하고 싶었습니다.

핵심 규칙은 2015년 출시된 게임의 첫 번째 판 이후 처음으로 개정되었습니다. 고객의 상상력에 대한 서사적 판타지 전투가 테이블 상판에서 재현될 수 있도록 합리화, 접근성 및 모듈화에 중점을 두었지만 깊이를 희생시키지는 않았습니다.

이 새로운 판본은 여전히 여러분 모두가 알고 사랑하는 시그마르의 전쟁해머 시대입니다 – 깨끗하고 똑똑하게 – 모든 마찰을 제거했습니다. 배경이 테이블 상판에서 보여주기를 바라는 진정한 욕구에 이끌려 이전 에디션의 전술적이고 전략적인 뉘앙스를 가지고 있습니다.

무엇보다 모듈식 규칙, 업데이트된 명령어 포인트와 능력 시스템을 통해 상대방의 차례에 반응할 수 있는 더 많은 기회, 그리고 수많은 수정과 정교함이 있으며, 특히 더블 턴은 득점에 대한 교묘한 반전으로 칼끝의 결정으로 미세 조정되었다. 간단히 말해서, 그것은 아직도 시그마의 워해머 에이지의 최고의 판본이다.

핵심 규칙을 재건한다는 것은 상당히 많은 것이 바뀌었다는 것을 의미하며, 새 판의 모든 파벌은 전쟁 기록과 군대 규칙을 모두 업데이트하고 재작업했습니다.

새로운 에디션의 워해머 에이지 오브 시그마는 매치플레이와 영광의 길에 대한 업데이트뿐만 아니라 각 파벌의 스피어헤드와 뱅가드 박스의 콘텐츠를 이용해 1시간 이내에 플레이하는 신선한 게임 모드인 스피어헤드가 함께 제공된다.

The Mortal Realms are in turmoil. Sigmar’s Dawnbringer Crusades teeter on the precipice between survival and disaster, even as the forces of Chaos, Destruction, and Death grow in power. But you know who’s been suspiciously absent from the titanic struggles that have come to dominate the eight realms? The Skaven hordes.

So that’s what they’ve been up to. A billions-strong tsunami of fur and teeth and malice is boiling up through Aqshy and beyond, as a scheme centuries in the making comes to vile fruition – and brings with it an all-new edition of Warhammer Age of Sigmar.

That’s right, the most exciting fantasy tabletop wargame in the world has been rewritten from the ground up, building on a decade of rich storytelling and bringing with it legions of new miniatures, new rules, an entirely new game mode, and a harrowing new chapter in the existential battle for the Mortal Realms.

After a long period seemingly at the periphery of the action, the Skaven have returned with a rataclysmic bang. The realms have gotten too used to a world where verminkin keep to the shadows, and the consequences are dire. All that skulking around was time spent plotting the greatest scheme of all – the Vermindoom, blossoming much of the foetid sub-realm of Blight City directly into the Realm of Fire, and opening up festering rents in reality across the rest of the Mortal Realms.

At the same time, the Great Horned Rat has struck a deal with Archaon himself, and ascended to his rightful place as a full fifth member of the Chaos pantheon – somewhat to the chagrin of the erstwhile four.

In the face of such calamity, the Stormcast Eternals of the Hallowed Knights chamber stand as the foremost bulwark against an ever-expanding tide of rodents. But the horrors they face in combating a continent-sized outbreak of Skaven are so overwhelming that they have been forced to call upon the Ruination Chamber.

These are the most grizzled veterans of the Stormcast, heroes of a thousand battles dating back to the Soul Wars and before, brave men and women who have died over and again in the service of the God-King. The innumerable reforgings have taken a heavy toll – these heroes have been sequestered in monasteries for years now, clinging to the last vestiges of their humanity.

Now they have been called upon once more – the only forces hardy enough to enter a warzone blighted by the corrupting force of the warpstone. For these mighty warriors, this may be the final time they step into battle – at least, as themselves.

The Game

This huge shift in narrative is accompanied by changes to the game. The rules for Warhammer Age of Sigmar have gradually introduced new layers of complexity over the past nine years, always building on a robust framework but perhaps not able to take stock and reassess the experience as a whole. So for this edition, the team wanted to make sure they got everything right.

The Core Rules have been reforged for the first time since the first edition of the game, released way back in 2015. The focus has been on streamlining, accessibility, and modularity – but not at the expense of depth – to ensure that the epic fantasy battles of your imagination can be recreated on the tabletop.

This new edition is absolutely still the Warhammer Age of Sigmar that you all know and love, with all the friction taken out – cleanly and smartly. It has the tactical and strategic nuance of the previous editions, driven by a real desire for the background to show through on the tabletop.

On top of all that, there are modular rules, plenty more opportunities for reactivity in your opponent’s turn via an updated system of command points and abilities, and a ton of tweaks and refinements – not least to the double turn, which has been fine-tuned into a knife-edge decision with a clever twist to scoring. Put simply, it is the best edition of Warhammer Age of Sigmar yet.

Rebuilding the Core Rules means that quite a lot has changed, and every faction in the new edition has had its entire set of warscrolls and army rules updated and reworked.

As well as updates to Matched Play and Path to Glory, the new edition of Warhammer Age of SIgmar is accompanied by Spearhead, a fresh game mode that plays in an hour or less using the contents of each faction’s Spearhead and Vanguard boxes.

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